问个小问题,战力是怎么算的,加攻,暴伤,技伤怎么加战力
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level 8
破碎真理- 楼主
问个小问题,战力是怎么算的,加攻,暴伤,技伤怎么加战力
2019年04月22日 02点04分 1
level 12
[滑稽]不知道
2019年04月22日 02点04分 2
经验+3?[滑稽]
2019年04月22日 02点04分
@破碎真理- [滑稽]回复貌似是经验+1?
2019年04月22日 02点04分
@凌风二世◆ 不是+3?那多水几条[滑稽]
2019年04月22日 02点04分
level 17
你说的几个都加战斗力
2019年04月22日 02点04分 3
那怎么计算呢
2019年04月22日 03点04分
@破碎真理- 你拿掉一件属性装备再穿上计算差值吧
2019年04月22日 03点04分
回复 L崎飒 :现在就是犹豫下套冰右2和艾丽三件哪个好,所以找计算方法[吃瓜]
2019年04月22日 03点04分
@破碎真理- 给你个简单点的办法,找几个没用的一级棒打属性自己脱了穿对比
2019年04月23日 02点04分
level 13
[滑稽]知道不
2019年04月22日 02点04分 4
不知道[滑稽]
2019年04月22日 02点04分
level 13
按基础战斗力在具体数值类比如攻击力这些算完之后再来计算极大,但是并不是1%极大提升1%战斗力所以可以推测是1%提升固定(现有战斗力X固定%)
我猜是这样的。因为我只用自己门槛号随便测试了下
2019年04月23日 02点04分 5
emmm听说elwiki有公式什么的,但我找不到
2019年04月23日 08点04分
@破碎真理- 有伤害公式,但是战斗力跟伤害不是直接相关联的
2019年04月23日 09点04分
@林是🐷🐶🌼 emmm在哪里,截个图?
2019年04月23日 11点04分
level 13
不懂[滑稽]
2019年04月23日 02点04分 6
level 13
攻擊、攻擊%、爆擊、爆傷、極大、全技傷、無視防禦的戰鬥力提升比率,都與依面板計算的增傷百分比幅度一致,2萬攻擊變3萬攻擊戰鬥力就是變成先前的1.5倍,計算基準是物攻或魔攻中比較高的那一邊,0極大變成100極大戰鬥力也變成先前的1.5倍(等於kog在面板上也忽視非武器攻擊的佔比),面板的mp0123戰鬥力換算比率分別為3%、27%、35%、35%,全技傷理論上也就是100%了,爆傷增幅比率則由增加比率乘上面板爆擊率就是了
2019年04月23日 14点04分 7
牛逼[真棒]
2019年04月24日 05点04分
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