MV自带的光影效果插件 foreground插件 怎么使用?
rpgmakermv吧
全部回复
仅看楼主
level 3
独孤奔雷 楼主
MV自带的光影效果插件 foreground插件 怎么使用? 哪位高人指点在下,万分感谢!
2019年04月21日 16点04分 1
level 3
独孤奔雷 楼主
都没有人用过这个插件吗
2019年04月26日 15点04分 2
level 12
//==========================================
// Foreground.js
//==========================================
/*:
* @plugindesc 增加前景图
* @Author Sasuke KANNAZUKI (感谢Yoji Ojima)
* @⁡小孩 "前景"类似远景图,但与远景图不同的是,前景是显示在地表之上的。
* 将想要显示的前景图放在img/parallaxes目录下。
*
* 地图备注:
* 将以下5种参数填写到地图备注区。
* <fgName:name> # name,字符串,将要自动填充的前景图的文件名
* 如果name以"!"开始,则这个文件将会被作为"零前景"(?)。
* 前景图文件需要放在img/parallaxes目录下。
* <fgLoopX:number> # number是loop x的模式判定参数,若不填写本项,默认为0。(0:不横向滚动 1:横向滚动)
* <fgLoopY:number> # number是loop y的模式判定参数,若不填写本项,默认为0。(0:不横向滚动 1:横向滚动)
* <fgSx:number> # number是x轴的滚动速度,如果fgLoopX参数为0,则该项会被忽略,若不填写本项,默认为0。
* <fgSy:number> # number是y轴的滚动速度,如果fgLoopY参数为0,则该项会被忽略,若不填写本项,默认为0。
*
* 填写示例:
* <fgName:sample1><fgLoopX:1><fgLoopY:1>
*
* <fgName:!sample1>
*/
2019年04月27日 02点04分 3
1