关于将荣的AI
将军的荣耀吧
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level 1
萌新最近自己在模仿将军的荣耀做一个手游练习,但是关于电脑AI行动的实现一直没有好的方法,哪位大佬能说一下设计或者思路是什么样的么[乖]
2019年04月20日 06点04分 1
level 1
有大佬嘛[乖]
2019年04月20日 16点04分 2
level 12
……你应该去其他吧问问,将吧也没几个人……
2019年04月22日 15点04分 3
level 9
例如一个简单的ai进攻事件,先判断所有视野范围内是否有敌军,有则继续判断当前兵种的行动力能否到达敌军的位置,能够达到则行动到敌军位置,攻击,最后你还要判断攻击完成后血量值是否为零或负值,是则移除血量为零或负值的兵种
2019年05月16日 17点05分 5
level 9
单单是ai的话,基本流程应该是,回合开始→循环事件迭代每个兵种元素+if判断、调用兵种移动、攻击、生产等函数→所有兵种完成行动后跳出循环→回合结束,回合制相对来说逻辑还是挺好理的
实际操作可没这么简单,我劝你直接把酱蓉的源码直接全部吃一遍,然后照葫芦画瓢就完事了
做好记得艾特我
2019年05月16日 17点05分 6
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