level 13
贴吧用户_06yU12e
楼主
reshade自己重新编了个预设
-SMAA(目前用游戏自带MSAA+TXAA混合用,应该是目前GTA5能找出比较有效的抗锯齿,这里没使用FXAA除了 对画质模糊外真没其他作业,不考虑性能损耗)
-Clarity and AdaptiveSharpen(新锐化,具体看物体边缘有很大改善)
-Curves曲线值
-MXAO(弃用SSAO,选择更高效的MXAO,带来的是FPS-10)
-ENB用的275仅修改车反
TC方面Amb全局光照全部重修
加强天空强度及RGB修改
远处Fog全修改,Reflection也全修改
光照方面修改了nvr本身比较沉闷的光照,如比如之前强度只有6将其翻倍写为12
还有许多
这个不会成为我所修改的SG GRAPHICS,这是成为一个nvr的一个 个人预设
以后会在本吧分享(也不知道还有没有人玩这个游戏
)
最后希望大家能够继续在YCA吧营造一个良好的MOD讨论环境









2019年04月19日 21点04分
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-SMAA(目前用游戏自带MSAA+TXAA混合用,应该是目前GTA5能找出比较有效的抗锯齿,这里没使用FXAA除了 对画质模糊外真没其他作业,不考虑性能损耗)
-Clarity and AdaptiveSharpen(新锐化,具体看物体边缘有很大改善)
-Curves曲线值
-MXAO(弃用SSAO,选择更高效的MXAO,带来的是FPS-10)
-ENB用的275仅修改车反
TC方面Amb全局光照全部重修
加强天空强度及RGB修改
远处Fog全修改,Reflection也全修改
光照方面修改了nvr本身比较沉闷的光照,如比如之前强度只有6将其翻倍写为12
还有许多
这个不会成为我所修改的SG GRAPHICS,这是成为一个nvr的一个 个人预设
以后会在本吧分享(也不知道还有没有人玩这个游戏
最后希望大家能够继续在YCA吧营造一个良好的MOD讨论环境





















