这游戏没有上帝视角,本来就是很伤神的游戏 为了要设计完美,要
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level 3
这游戏没有上帝视角,本来就是很伤神的游戏 为了要设计完美,要去想 还要经常跑来跑去拆了造造了拆,玩两下就感觉很累了,有点烦,能不能有上帝视角直接拆造 还可以直观一点
2019年04月17日 13点04分 1
level 7
第一人称的游戏,没有办法,视野总是问题,虽然带入感强。想要很好的规划设计,上地基吧,地基的方向绝对是正的东南西北,建筑上去以后也是正的方向,没有额外角度。然后算地基块儿,画好图纸,规划施工就行。
2019年04月18日 07点04分 3
level 4
你可以去玩异星工厂
2019年04月20日 05点04分 4
level 5
很简单啊,口算每个矿点的最大扩容,建造就提前知道宽度面积了,知道了固定宽度,那么长度可以预留200米,300米都行。建成多层生产楼也是一样的,知道了固定宽度,那么长度可以随时在后期版本或现在版本增加和减短,改动极小。
即使是后续版本MK3采矿机对应的MK2冶炼器,冶炼器炼油器数量都是固定不变的,宽度是固定不变的。
按全设备同步0-3水晶算也是一样的,钦最多对应2台冶炼 , 铁和铜最多对应8台冶炼器,燃料最多对应2台炼油器,塑料和橡胶最多对应4台炼油器。
这个固定宽度还受1个因素影响,就是构造器比冶炼器体积要宽一些,比如铜:最大采矿600个,持8条3水晶冶炼器产线,每1条冶炼器产线支持2条制造铜线的构造器,每2个制造铜线构造器支持3条制造电缆的构造器,如果不建楼,那么24个构造器的宽度就是最大宽度(前提条件是你有需求24台设备制造电缆的量)
2019年04月20日 12点04分 5
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