这个游戏的卡车运输稳定性太差了
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level 7
maxcroft 楼主
事情的起因是这样的,由于是牛顿的忠实粉丝+强迫症晚期,拒绝布设超过600m的传送带。在东边的海岛4个油田中间的海上建了个三条生产线的大楼,因为那一片只有4个油田,其他材料最近的大概在600~1km之间,不过路线倒是挺好的,没有太难走的路,所以想干脆用卡车运输吧。
然后兴致勃勃的建了一个6车站的卡车调拨站,布局是“丰”字型布局,两两车站互相对着,不算车站门前占地,中间留出3个地基块儿走车,纵列排了3排,间隔一个地基块儿。满心欢喜的拉闸供电后,灾难就降临了:所有的卡车站里都是混装的原料,所有的一阶产物生产,经常因为原料不对被堵上。
然后仔细观察了一下车站附近的卡车路线,不管我录制多完美的路线,减速过弯,完美进站,不擦任何别的车站的边儿,结果AI全是逮虾户,各个全速漂移过弯进站,时不时还要用旁边的电站来当挡板,还拖泥带水恨不得所有车站都蹭个遍。。。。。
听说月底更新有电梯和火车了,赶紧来,调整开车站调整的精疲力竭了。这几天尝试的替代方案有车站混装原料,用smart spliter分类,坏处是传送带运输运力有限,同时多个分类设施占地过大。再有就是扩大车站面积,所有车站一字排开,绝对不会出现进错站的事故。原料产地也需要采用纵列排布的车站,防止上货上混。
2019年04月17日 02点04分 1
level 10
用墙给每个车站做个隔间
2019年04月17日 02点04分 2
主要是这些AI卡车司机太放飞自我了,现在我采用的办法是一个卡车站占用5x12个地基格子,然后用的是一字排开的方法。另:谢谢你在另一篇帖子中提供的立体传送带方案,一字排开后,特别需要你在帖子中分享的一个1x1格的柱子,将油从2楼送下来,然后把材料送到2楼去[哈哈]
2019年04月17日 05点04分
level 5
现在版本有3种分流器,最高级那种可编程智能分流器,可能可以混合传输各种材料,再自定义指定全局路线,分流到2级,3级分线以下的支路,但是需要涡轮增压器,还没开放,要找也可以通过残骸来找到的,能不能起作用就不得而知了。
2019年04月17日 02点04分 3
可编程分离器应该能控制每个出口流量,第二个智能分离器就能分类了
2019年04月17日 02点04分
只能可能也能如你所说控制流量,但目前decide exactly意思是精确决定,应该可以直接指定那间厂,而不用每个分流器方向都指定一遍。不过2种混合使用会很混乱。
2019年04月17日 02点04分
@希曼传说 智能分离器的方法实验了,不是很好用,编程智能分流器估计效果差不多,分离器的方法受传送带输送速度影响很大,一个车站5种矿物的话如果是卡车来运,只要不是超远距离,是无法及时处理的,一个以上的车站,如果分离五种矿物,每个分离器部分也需要占用不少的空间。
2019年04月17日 05点04分
今天更新了以后,说到了没有添加很多内容,倒是提到了四月底会有的大更新,期待一下,希望能把火车和垂直输送电梯加进来。另,现在碰到一个bug,5个以上的卡车如果设定路线,会有一辆放飞自我后,再也不回来,已经被吞两辆卡车了。
2019年04月17日 05点04分
level 7
maxcroft 楼主
最终卡车站的解决方案,一字排开后真的很占地方,5x12x5,总共花了300格。然后卡车路线设计也尽量不交叉,如果盯着,还是会发现卡车的奇怪行为,最好还是躲得远远的,跑出运算范围,让他们自动运行才是最稳定的。
2019年04月17日 15点04分 4
level 7
maxcroft 楼主
顺便发一下自己的生产线大楼,虽然算好了进出口量,但是还是不能让所有的工厂效率达到100%,可能和传送带运输距离还有分离器减速有关,楼里强行装了三条生产线,马达,重型模组框架和超级计算机。没有设计,全临场发挥,各种借鉴,菜鸡作品,看看作罢[吐舌]
二层一阶产物生产
三层二阶产物生产
四层三阶产物生产
电力区,10个250%的燃油电厂,因为分流器的原因,后来分成4+6双线供油才能保证所有电厂正常运作,不至于烧干
2019年04月17日 15点04分 5
level 6
学到了学到了 我现在也是拿着洞穴的三个车站来炼油 一个车站带7个电 另外两个带塑料
2019年05月16日 04点05分 6
level 7
还是习惯拖传送带,10公里照样拖给你看,费建材?不存在的,生产严重过剩[滑稽]
2019年05月16日 07点05分 7
哈哈,其实算起来这样并没有节省多少传送带,不过当时觉得挺新鲜的,就尝试了一下。这个系统他做的不算完善,只是个过渡的,等到五月底不出意外会有火车,到时候拿火车串联各个工厂和原料产地,想想还有些小激动[太开心]
2019年05月16日 11点05分
@maxcroft 我局的的是开发组定位差了,传送带应该是短途运输及基地内运输,卡车火车是长途运输,但现在传送带完全掩盖了车辆运输,包括后面出的火车也一样,有那个时间材料造铁轨,不如传送带铺到底了...
2019年05月16日 11点05分
@a3894139 其实我的真实想法是,提供给我了个“玩具”,不玩可惜了[吐舌]。
2019年05月16日 11点05分
@a3894139 对,地形的复杂程度,有时候车辆不比喷射包+一背包混凝土好用。
2019年05月16日 11点05分
level 7
不拉传送带?我刚研发煤矿的时候三个煤矿在一个几百米高的悬崖上,虽然旁边的山坡能下来但全是毒气,所以我只能造个天梯了
2019年05月16日 11点05分 8
嗯,这个要因地制宜啊。不过当时玩也只是想尝试不同的方式来实现原料运输,毕竟卡车这个也算新鲜,就研究了能不能实现。毕竟是个过渡方式,后期火车之后不知道还有什么新的运输方式,所以就这么玩了一下。
2019年05月16日 11点05分
@maxcroft 我自己试了一次卡车发现卡车站不会用就没用过了[不高兴]
2019年05月16日 11点05分
@b985104977 可以尝试一下,不过稳定性不比传送带,运力可能会更强,就是要在卡车站设定上货还是卸货,卡车站三个口,面向卡车站最左是出口,用在卸货站,中间是进口,用在上货站,最右是燃料孔,用于提供卡车补给用燃料。
2019年05月16日 11点05分
@b985104977 上货卸货的设定在卡车站界面,物品栏右侧下方,英文版的话现在是“send/receive”,点send是卸货,receive是上货
2019年05月16日 11点05分
level 1
怎么让装卸站自动给货车补燃料
我搞了个专门运煤的。然后各种因为没燃料车停在半路
哪怕车里全是煤也不会拿来用是什么情况。
2019年05月16日 13点05分 10
@w8211643 首先面向装卸站最右边有两个罐子的口是用来输入燃料的,比如你想运煤,煤又是可做燃料,你可以牵一条传送带到最右边的口,然后只要车进站,在上货的同时就会补充燃料煤。但是如果你的车烧的不是煤,那这个供煤为燃料的站是补不了燃料的。
2019年05月16日 14点05分
@w8211643 因为初期可能给车喂的生物质燃料,需要手动放一组煤进去,然后就能在这个线上自动补充了,燃油同理,还有一些意外,如路线太长了,没跑完燃料完了;或者撞车了,车开在一个地方空跑,跑没油了。
2019年05月16日 14点05分
@maxcroft 懂了。的确想起是双口。我正好输送站和接收站那个口子都没用。开个分叉进那边吧
2019年05月16日 16点05分
level 7
你怕是没见过现实10公里的运输线。
2019年05月23日 01点05分 11
level 7
其实是寻点问题,自动驾驶不是录制路径,是靠锚点定位(蓝色箭头),车辆寻找最近的锚点然后直线移动,而且锚点间隔大,导致行驶误差大,很好解决的问题,让锚点间隔缩小就行,这样车辆行驶就会变的平滑
2019年05月23日 05点05分 12
level 7
目前的自动驾驶和你录制的好坏没有关系,车辆只是在寻找录制过程中留下的锚点
2019年05月23日 05点05分 13
level 7
由于锚点间隔过大的问题,直线行驶时还好,转弯时就容易偏离航线,解决的办法是加大转弯半径,以及增大车辆与车站停位距离
2019年05月23日 05点05分 14
level 7
期待后续的更新,让锚点间隔缩短,增加转弯的锚点量,或者给车站增加筛选功能
2019年05月23日 05点05分 15
@xhlierening 我估计这方面的优化不会很快到来,因为卡车运输还是过渡性的方案,马上六月初更新了火车,只要科技发展到,肯定就去铺铁路了[哈哈]
2019年05月23日 05点05分
@xhlierening 车站筛选功能确实很实用
2019年05月23日 05点05分
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