无论性能如何,为了可扩展性,初版PS5机器选择加上光追是正确的
ps4吧
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算是半个开发者吧,虽然不是console这个平台上的
想从开发者的角度来说说,今天看到PS5配置爆料的一个点:PS5支持光追
有些朋友看到这里可能会笑道,就主机这个价格量级的配置,怎么可能能支持成熟的光追架构GPU
是的,对于这点,我倒也持有相同态度,初版PS5的光追性能一定很烂,甚至只是一个甜品功能
然而,即使性能再差,我也十分支持在PS5上添加光追功能,原因无他,就是一个词:未来的可扩展性
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正如PS4 PRO相比于PS4,在本世代内进行升级一样
在可见的未来,我们有理由推测PS5在发售后一段时间很有可能会推出升级版PS5(我们暂且称为PS5 Pro吧)
PS5 Pro相比于PS5,可以是性能的巨大飞跃。然而,无论性能如何飞跃,对于同一时代主机而言,架构本身是很难改变的。
也就是说,如果PS5不上光追,PS5 Pro想要想要上光追,其实是一件很冒险的事情(涉及到市场舆论的接受度,以及开发者的二次开发难度等)。但如果PS5 Pro不上光追,这本身也是一件很冒险的事情(光追有希望在下个时代真正地在实时领域成熟地商用化)
因此,一个比较好的方案是,先在初版PS5处留下光追接口,方便开发者进行理论层面的开发,即使运行起来效果一般也不要紧。然后在PS5 Pro的时期,对原有光追计算模块的性能进行大升级,这样在开发者几乎不需要对原有游戏进行二次开发的基础上,就能对之前游戏的光追性能进行大幅度提升,真正显示出光追的实力。
2019年04月16日 15点04分 1
level 14
妙啊
2019年04月16日 15点04分 2
level 5
别担心,ps5显卡规格不高最多2060,除了顽皮狗恐怕也前期无人能做到好的光追方案
2019年04月16日 15点04分 3
level 15
[黑线]成本就上来了,给本地机器渲染不如云端渲染光追特效。
2019年04月16日 16点04分 4
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给大佬打call。顺带问下你认为这两天发的那个ps5的信息,索尼官方转推了的,是真的吗?还有你怎么看待云游戏的未来呢,真的不会有ps6了吗[小乖]
2019年04月16日 18点04分 5
1,Sony官方都转了,在可信度上肯定是八九不离十了,起码大致架构上我觉得不会有大改变(例如CPU和GPU架构,支持光追,兼容PS4等),不过在具体每个架构的性能参数上,实物和现在的爆料可能会有一定阉割吧,毕竟昨天的爆料里还是有不少可以打哈哈的地方(例如8K分辨率这个明显是在玩文字游戏)
2019年04月17日 00点04分
2,云游戏的未来,长期几十年后的未来的话,我不太敢预测,但是就下一个世代主机周期(2020-2027)而言,我不是非常看好云游戏。因为云游戏除了对通信技术要求甚高之外,为了解决时延问题,还需要各大主机厂商积极推动边缘计算在各个地区的硬件部署。待续……
2019年04月17日 00点04分
2,接上。因为涉及到了实地的硬件部署,所以这个方案在实际操作上非一日之功,需要长时间的铺路和推行。我觉得云游戏要想真正达到成熟的商用级别,起码要PS6世代,甚至PS7世代也未可知
2019年04月17日 00点04分
3,关于PS6与否,这个问题实在是太久远了,在PS5都还没实际出来的今天,我也实在是难以给一个确定的预测啦[勉强]
2019年04月17日 00点04分
level 11
一代主机起码要抗7年,谁敢说后面7年光追发展不起来?这个时候不上车难道还等到下一代?ssd肯定也是要的,都n m要2020了,连块固态都没有说不过去。总而言之这官推有一定参考性,但真身应该没这推上吹得这么强,不然这成本和零售价怕是要上天
2019年04月16日 18点04分 6
level 10
你的贴子有营养得多,外面的那些帖子瞎吉儿分析[乖]
2019年04月17日 00点04分 9
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