统计了一下对战单位的选择顺序表
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level 14
劲弩骑士
楼主
如下,发现了一些比较有意思的东西
PS:数字越大的在选择的时候就越靠前
后虫的选择顺序是真的高啊……
为什么大牛的选择顺序这么高,居然排在虫群宿主和腐化前面,它不是个F2A单位吗?
寡妇雷的顺序为什么这么低,我记得埋雷挺要操作的的啊
变形虫排在工蜂前面
被感染的好兄弟排在变形虫前面
毒爆的顺序比小强高
解放的顺序还不如光头和好兄弟真的不要紧吗?
2019年04月15日 01点04分
1
level 14
升格第一麻酱
很好奇暴雪是依据什么排出这个顺序的
2019年04月15日 01点04分
2
劲弩骑士
大概是用着方便吧,你看前面的都是施法单位
2019年04月15日 01点04分
升格第一麻酱
@劲弩骑士
但是虫后居然比飞蛇感染还高
2019年04月15日 01点04分
劲弩骑士
@升格第一麻酱
对,后虫是唯一一个破百的
2019年04月15日 01点04分
贴吧用户_7e63ZM1
@劲弩骑士
问题是地刺也高的离谱啊
2019年04月15日 01点04分
level 11
hopefunction
我觉得最不合理就是妈妈船,我觉得应该设计成技能越多优先级越高 或者干脆设计个键能让玩家自己控制顺序
2019年04月15日 01点04分
3
劲弩骑士
妈妈船怎么不合理了,不是一个魔法单位吗?
2019年04月15日 01点04分
hopefunction
@劲弩骑士
绝大多数时候不需要它施法
2019年04月15日 01点04分
劲弩骑士
@hopefunction
那你造妈妈船干嘛?
2019年04月15日 02点04分
hopefunction
@劲弩骑士
我现在vf都很少下
2019年04月15日 02点04分
level 14
光合磷酸化💧
我经常一框枪兵光头按T扎兴奋剂,然后跳过来一个大和
2019年04月15日 02点04分
5
SanityElegy
于是改成和休伯利安一样的q折跃了
2019年04月15日 02点04分
劲弩骑士
劲弩骑士 楼主:问一下假如枪兵换上诺娃的自动超级兴奋剂,还要不要手动扎针了?
2019年04月15日 02点04分
level 13
孤望天穹
客观上减小了操作量,提高了EPM。
2019年04月15日 06点04分
6
红烧一坨肉💨💨
EMP还是APM
2019年04月20日 10点04分
孤望天穹
@红烧一坨肉💨💨
EPM(Effectual-Actions Per Minute)也称EAPM,即每分钟有效操作次数。这个数据对玩家操作力的评判比APM更准确。
2019年04月20日 11点04分
level 8
贴吧用户_5RS8VQZ
viper是什么
女王数值这么大我有个想法,没给女王编队框着注卵很容易框一坨别的东西
2019年04月21日 07点04分
7
劲弩骑士
viper是飞蛇
2019年04月21日 15点04分
1