统计了一下对战单位的选择顺序表
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level 14
劲弩骑士 楼主
如下,发现了一些比较有意思的东西[勉强]
PS:数字越大的在选择的时候就越靠前
后虫的选择顺序是真的高啊……
为什么大牛的选择顺序这么高,居然排在虫群宿主和腐化前面,它不是个F2A单位吗?
寡妇雷的顺序为什么这么低,我记得埋雷挺要操作的的啊
变形虫排在工蜂前面
被感染的好兄弟排在变形虫前面
毒爆的顺序比小强高
解放的顺序还不如光头和好兄弟真的不要紧吗?
2019年04月15日 01点04分 1
level 14
很好奇暴雪是依据什么排出这个顺序的
2019年04月15日 01点04分 2
大概是用着方便吧,你看前面的都是施法单位[委屈]
2019年04月15日 01点04分
@劲弩骑士 但是虫后居然比飞蛇感染还高[喷]
2019年04月15日 01点04分
@升格第一麻酱 对,后虫是唯一一个破百的
2019年04月15日 01点04分
@劲弩骑士 问题是地刺也高的离谱啊
2019年04月15日 01点04分
level 11
我觉得最不合理就是妈妈船,我觉得应该设计成技能越多优先级越高 或者干脆设计个键能让玩家自己控制顺序[滑稽]
2019年04月15日 01点04分 3
妈妈船怎么不合理了,不是一个魔法单位吗?[疑问]
2019年04月15日 01点04分
@劲弩骑士 绝大多数时候不需要它施法[滑稽]
2019年04月15日 01点04分
@hopefunction 那你造妈妈船干嘛?[滑稽]
2019年04月15日 02点04分
@劲弩骑士 我现在vf都很少下[滑稽]
2019年04月15日 02点04分
level 14
我经常一框枪兵光头按T扎兴奋剂,然后跳过来一个大和[滑稽]
2019年04月15日 02点04分 5
于是改成和休伯利安一样的q折跃了[滑稽]
2019年04月15日 02点04分
劲弩骑士 楼主:问一下假如枪兵换上诺娃的自动超级兴奋剂,还要不要手动扎针了?[疑问]
2019年04月15日 02点04分
level 13
客观上减小了操作量,提高了EPM。
2019年04月15日 06点04分 6
[捂嘴笑]EMP还是APM
2019年04月20日 10点04分
@红烧一坨肉💨💨 EPM(Effectual-Actions Per Minute)也称EAPM,即每分钟有效操作次数。这个数据对玩家操作力的评判比APM更准确。
2019年04月20日 11点04分
level 8
viper是什么[疑问]女王数值这么大我有个想法,没给女王编队框着注卵很容易框一坨别的东西[小乖]
2019年04月21日 07点04分 7
viper是飞蛇
2019年04月21日 15点04分
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