我已经玩到死城了……真超级对口的游戏…战斗节奏刚好合适,不像
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level 1
愤怒的葡萄
楼主
我已经玩到死城了……真超级对口的游戏…
战斗节奏刚好合适,不像其它那种一杀杀一个连的沙雕方式。画面也超赞,遗憾的就是快结速了…ign的打分…我感觉ign这些人品位有问题
2019年04月14日 07点04分
1
level 1
雨丶溪º
放心,还有新关卡Dlc
2019年04月14日 10点04分
2
level 9
edf007
评分肯定低了,9.5分左右才符合
2019年04月14日 13点04分
4
level 11
_____白描
ign评分低是因为bug。。。
2019年04月14日 18点04分
5
_____白描
不然9.0或9.2妥妥的
2019年04月14日 18点04分
level 9
杜根邦尼斯坦特
其实内容阉割了太多
很多地方原本设计都是有各种分支各种剧情的,如果没有被阉割肯定会更好,希望能以DLC的形式补上
2019年04月15日 02点04分
6
愤怒的葡萄
我还以为过了死城还有两三章…结果就结束了……太短了吧。这个游戏没上9.5我感觉就是可玩的少了点,不像那些rpg杂七杂八的啥都有…
2019年04月15日 08点04分
愤怒的葡萄
而且支线很少,同比辐射4在游戏性上确实差不少内容
2019年04月15日 08点04分
杜根邦尼斯坦特
@愤怒的葡萄
原本设计的话是四个章节全是开放世界
后来不知道因为啥,一说是经费削减,一说是为了回归地铁的风格,从针叶林开始就是假开放真线性了,到死城就变得纯线性了,不过死城哪一章我玩的还是很舒服的
2019年04月15日 09点04分
杜根邦尼斯坦特
@愤怒的葡萄
根据别的玩家开修改器得到的资料看,死城的建模建到了很远,针叶林据说连支线全部都做完了,反正我现在就是在等dlc了
2019年04月15日 09点04分
level 6
joshuasnipe
从关卡设计方面来讲,个人感觉离乡有些虎头蛇尾了。前面的伏尔加河和里海都是完全开放的大地图,有不少可探索的地区和支线任务。到了针叶林和死城就完全变成了一条道走到黑的线性关卡
不过从剧情方面来说,评个中上吧 最后一关死城感觉又回到了前作那种压抑恐怖的氛围里了,这一点好评
2019年04月15日 10点04分
7
开心▫▫
说实话真不喜欢孤岛惊魂 幽灵行动这样的开放世界 真的玩的头疼
2019年04月15日 12点04分
愤怒的葡萄
@开心▫▫
我另一个贴就是吐槽孤岛惊魂的,硬着头皮玩,玩不下去啊
2019年04月15日 13点04分
开心▫▫
@愤怒的葡萄
不知道怎么说吧 算是那种半开放的吧 地图大但还是那种闯关的好玩点 不会一个地方来回跑 玩的真的好想呕
2019年04月15日 16点04分
NoBle♤
@开心▫▫
孤岛惊魂这种开放世界玩多了,就怀念使命召唤那种线性剧情了,代入感是真鸡儿强,最后钱队坐下抽烟那段,简直了,脑袋嗡嗡的,心里各种滋味。
2019年04月28日 07点04分
level 1
静兮奈若何
其实前两部主要就是死城关卡那种氛围的,这一作真的阳光了很多
2019年04月16日 18点04分
8
level 1
妖珮
卡关bug真的太多了,其他没什么毛病,打完感觉意犹未尽,虽然流程不算短,但是太好玩了所以感觉时间过的很快
2019年04月17日 14点04分
9
level 5
拉不拉里
感觉可以加点生存元素进去的,有时候看到煮东西吃的地方。。。就会想到辐射4的烤肉的元素。。。比如下雨或者下雪地图有温度系统啊之类的
2019年04月17日 15点04分
10
愤怒的葡萄
对啊,就是玩法稍微单调点
2019年04月17日 15点04分
拉不拉里
@愤怒的葡萄
没办法毕竟不是rpg游戏,这些生存元素好多都是rpg游戏里面的东西。。。fps游戏,过下剧情就行了
2019年04月17日 16点04分
拉不拉里
@愤怒的葡萄
希望有后续内容吧,不然感觉对不起这300多大洋。。。
2019年04月17日 16点04分
愤怒的葡萄
@拉不拉里
现在哪还区分游戏类型了,好的东西就要加进来
2019年04月17日 16点04分
level 8
贤哥彡
里海那关在桥上睡醒的遇到了索尔要和主角合作但是没有触发任务,海边那个假男爵的时候,他先说 你们几个又带什么东西过来了 ,应该就是对话已经录完了,但是后面突然改了剧情。应该是改了之后工作量少了,所以可以提前上市吧
2019年04月29日 04点04分
11
1