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scratch吧
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level 1
DDDD6857555 楼主
我正在设计一个类似魂斗罗的横版射击游戏,但我始终无法搞清楚子弹的运行概如何设置,我的子弹脚本是由飞机大战的导弹脚本改编而来【我用的魔爪版本并非魔爪2.0,而是ArduinoScratch的版本,这是我们创客社老师要求我们使用的版本】
2019年04月13日 13点04分 1
level 1
DDDD6857555 楼主
我这再说一下我的设计理念,我是希望设计一个子弹以主角为中心直线发射的脚本,并且其发射方向与主角面向相同,我也进行了许多实验,比如将角色的XY坐标通过变量来表示,使其代替无法主角XY坐标等,但不过依然失败,在翻了各种视频和网站,我救来这边求助了,我相信吧里人比我这个初顾茅庐的初中生懂得多
2019年04月13日 14点04分 2
level 4
如果是的话,就将角色的方向设为一个公用变量
2019年04月13日 14点04分 5
怎么说呢,应该角色运动轨迹问题,我这边不知道怎么让如同魂斗罗中的子弹一样延直线飞行
2019年04月13日 14点04分
@DDDD6857555 并且这直线飞行,是与主角方向与面向相关的,作为一个横版射击游戏,这东西不搞不行
2019年04月13日 14点04分
层主符合吧规水贴释义第九条,警告。
2019年04月14日 00点04分
level 1
六年级学生路过
改变角色的方向时也改变一个变量。发射时克隆。当克隆体被启动时如果变量=0,子弹面向左;如果=1,子弹面向右然后重复执行X次移动X步(具体数值自己想)重复执行完了之后删除克隆体。
2019年04月14日 09点04分 7
吧务
level 15
不是可以直接侦测主角的方向吗。。至于要正好移到枪口的话可以看看我那个伪教程的“机械臂”部分
2019年04月14日 10点04分 8
吧务
level 15
坟贴勿回
2019年07月09日 16点07分 10
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