level 3
斩肉大铗
楼主
五、阵型
其实不管是什么阵型,最后在进攻端的目的都是类似的。至少包括让更多的L进门。这里更多考验玩家的临场应变,不做赘述。
我想说的是阵型的防守端。很多胜负,游戏之初的阵型已经决定了。比如说,LLVVVVLL就是适合冲的阵型,它是一个极端的阵型。而VVLLLLVV也是,它一点也不适合防守,只适合偷家。
快节奏的中期互攻阶段,是基本没有时间去调整阵型的,而越是对自己的L保护意识越强的人,越容易暴露自己的意图,根本不敢用L进攻。同时,如果对方的1V,吃了我方的1L的话,我方的L逃走尚且可以,要是吃回,则坐实了“亏1L1V的状态”。这是损失的最大化,应该避免。
那么阵型的作用就在于,如果是LVLVLVLV这样的交替阵型,就可以让对方喜欢横扫的棋子吃V,不至于连续吃2L。这是阵型天然的优势。如果在对局开始前,判断对方的战术是“吃3V后再思考”的话,不宜将L都放在一起。这里不得不说VL交替的阵型相当的万金油,能攻能装能防。而过于侧重某一边攻防的阵型,则更容易在运用中被对方看穿或猜到。
但是有一点不能忘记:就算知道了对方的阵型,把V都对着他的L,但与此同时,自己的L也对着他的V,而如果自己是后手,那就于事无补了。
无论是哪种阵型,其实是各自有优缺点的。有时间的话我会将阵型进行分类。研究不同阵型的最佳运用方式。
着重介绍“对称位验证法”。
将左右对称位置的两个棋子作为一组,如此两两一组,分别进行判断。现在的对局里,用轴对称(零组不同)阵型的不多,在这个大前提下,这个方法可以判断两组甚至更多组棋子。
2019年04月14日 09点04分
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其实不管是什么阵型,最后在进攻端的目的都是类似的。至少包括让更多的L进门。这里更多考验玩家的临场应变,不做赘述。
我想说的是阵型的防守端。很多胜负,游戏之初的阵型已经决定了。比如说,LLVVVVLL就是适合冲的阵型,它是一个极端的阵型。而VVLLLLVV也是,它一点也不适合防守,只适合偷家。
快节奏的中期互攻阶段,是基本没有时间去调整阵型的,而越是对自己的L保护意识越强的人,越容易暴露自己的意图,根本不敢用L进攻。同时,如果对方的1V,吃了我方的1L的话,我方的L逃走尚且可以,要是吃回,则坐实了“亏1L1V的状态”。这是损失的最大化,应该避免。
那么阵型的作用就在于,如果是LVLVLVLV这样的交替阵型,就可以让对方喜欢横扫的棋子吃V,不至于连续吃2L。这是阵型天然的优势。如果在对局开始前,判断对方的战术是“吃3V后再思考”的话,不宜将L都放在一起。这里不得不说VL交替的阵型相当的万金油,能攻能装能防。而过于侧重某一边攻防的阵型,则更容易在运用中被对方看穿或猜到。
但是有一点不能忘记:就算知道了对方的阵型,把V都对着他的L,但与此同时,自己的L也对着他的V,而如果自己是后手,那就于事无补了。
无论是哪种阵型,其实是各自有优缺点的。有时间的话我会将阵型进行分类。研究不同阵型的最佳运用方式。
着重介绍“对称位验证法”。
将左右对称位置的两个棋子作为一组,如此两两一组,分别进行判断。现在的对局里,用轴对称(零组不同)阵型的不多,在这个大前提下,这个方法可以判断两组甚至更多组棋子。