level 8
莫问今朝🍀木木
楼主
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氪金
的问题,我也想发个贴子说一下我的看法。氪金对游戏公司有效益,对游戏发展和壮大有利益,但是占用玩家的金钱与时间会更多。
我想说,这游戏从之前的养成型游戏已经变成现在的战斗型游戏。(养成型,就是休闲愉悦的,不会影响你的时间,也不会有太多竞争性;战斗型,就是在游戏中投入的资本与你的实力成正比,资本就是前面说的时间与金钱。这么理解吧)
我是多年前在玩的老玩家,我对这游戏是支持的,因为这游戏的确成为朋友一个话题的平台。这些支持更多是对游戏的创新者。游戏内容、对战思路这些优秀的开发我就不多说了。
言归正传,月卡之前我没充过钱,五个工人都是宝石攒的,而且当时还用多余的宝石买了两个雕塑,当时游戏一共三个雕塑,一个是金币买的。玩了不到一年九本初不玩了,玩到九本很有成就感。当时建的部落也挺和谐天天研究怎么打部落战。当时唯一的部落活动部落战,这是以玩家节奏为意志的。
三四年后今天我又回归玩起来,我充了月卡,这月从十本初期到现在,十本已经快成型了,速度很快,但是和以前的感觉不一样,一点成就感没有,而且玩的我精力浪费很多,因为要完成任务,不敢落下部落队员后面。而且以后每月要充,每月要完成任务。天天在想怎么赶紧升级成型好打下次的联赛。因为定期要打。别说用钻石买雕塑了,买时间都不够用的。![[黑线]](/static/emoticons/u9ed1u7ebf.png)
现在充钱玩游戏的多了,归功于腾讯的一系列活动和套路。以前买时间只能用钻石,想加速游戏节奏需要花费相对高的成本。而现在腾讯出了联赛竞技活动,优惠礼包,先加快游戏节奏,等最后已经完全替代以前的节奏了,新老玩家适应了,然后推出月卡。
不患贫而患不均,为什么玩同样时间却比其他一块玩的落下很多。这就是你不得不充的原因。
总而言之,腾讯代理之后,游戏变味了,安静的游戏已经被争论的火热,和谐的氛围也不那么轻松了,快节奏和多圈钱是现在部落冲突的的主要现状。
2019年04月12日 05点04分
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氪金
的问题,我也想发个贴子说一下我的看法。氪金对游戏公司有效益,对游戏发展和壮大有利益,但是占用玩家的金钱与时间会更多。
我想说,这游戏从之前的养成型游戏已经变成现在的战斗型游戏。(养成型,就是休闲愉悦的,不会影响你的时间,也不会有太多竞争性;战斗型,就是在游戏中投入的资本与你的实力成正比,资本就是前面说的时间与金钱。这么理解吧)
我是多年前在玩的老玩家,我对这游戏是支持的,因为这游戏的确成为朋友一个话题的平台。这些支持更多是对游戏的创新者。游戏内容、对战思路这些优秀的开发我就不多说了。
言归正传,月卡之前我没充过钱,五个工人都是宝石攒的,而且当时还用多余的宝石买了两个雕塑,当时游戏一共三个雕塑,一个是金币买的。玩了不到一年九本初不玩了,玩到九本很有成就感。当时建的部落也挺和谐天天研究怎么打部落战。当时唯一的部落活动部落战,这是以玩家节奏为意志的。
三四年后今天我又回归玩起来,我充了月卡,这月从十本初期到现在,十本已经快成型了,速度很快,但是和以前的感觉不一样,一点成就感没有,而且玩的我精力浪费很多,因为要完成任务,不敢落下部落队员后面。而且以后每月要充,每月要完成任务。天天在想怎么赶紧升级成型好打下次的联赛。因为定期要打。别说用钻石买雕塑了,买时间都不够用的。
现在充钱玩游戏的多了,归功于腾讯的一系列活动和套路。以前买时间只能用钻石,想加速游戏节奏需要花费相对高的成本。而现在腾讯出了联赛竞技活动,优惠礼包,先加快游戏节奏,等最后已经完全替代以前的节奏了,新老玩家适应了,然后推出月卡。
不患贫而患不均,为什么玩同样时间却比其他一块玩的落下很多。这就是你不得不充的原因。
总而言之,腾讯代理之后,游戏变味了,安静的游戏已经被争论的火热,和谐的氛围也不那么轻松了,快节奏和多圈钱是现在部落冲突的的主要现状。
