level 1
我玩星际也有好几年的历史了,现在主要玩的是人族,水平差不多的话TVZ,TVT都还行,TVP感觉就吃力了,特别是遇到PJ式的打法我现在还没法破解,是APM不够吗?峰值状态也能勉强上300。我估计可能是我机械部队兵种搭配不够合理,坦克少了吧,被XX随便一冲就完蛋,多了吧,威力是上去了,但是机器人却少了,容易被对方空投XX到坦克阵中,损失惨重,而且等对方憋出航母就只能干瞪眼。
所以我想求教一个机械化最合理的资源搭配方式,最好有对方对应的策略,例如对方XX偏多该如何,龙骑偏多该怎么样搭配,龙骑XX白球电兵混合等等战术相对应的兵种搭配。
2009年07月14日 09点07分
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level 1
没法说``完全凭经验
我是Z偶尔打T前期一般都是雷车+TK+BT机器人很少 几乎忽略不记
发现P的航母再转机器人完全来得急
2009年07月14日 10点07分
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对手XX多 你的雷车就要多(还要不断埋雷) 对手龙骑多 你的坦克就要多 对手不出空军(例如航母)的话 你机器人最多出4个就OK 用来点叮当 和赶 仲裁用的 BT一定要随着部队的移动而修建 一定不能省BT 雷达最好有俩个以上 每次推进前 都用雷达扫一下附近 再推进 以免被P包夹掉 还有APM不是看锋值的 而是看有效APM 就是EAPM T的APM能到280左右 就可以玩得很顺手了
2009年07月14日 12点07分
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level 1
推进的时候一定注意阵型,关键是坦克不能送,和P大部队火拼后,后续造出来的雷车一定要快速接上,因为双手主力交火后,P的XX和龙骑基本可以把
前排
的雷车全部换光,后排的坦克能保存下来就好,但经常是P后续的XX一冲,这些残血的坦克全部就送掉了,比如Iris对Best在伤心岭上的比赛,好几次双方正面都拼得差不多,但Best续上来的XX就换掉了坦克,T是完全消耗不起的,坦克攒起来太慢了。手速再快一些就可以在对方到前线的路上用雷车绕过去埋雷,如果P是A过去的,很容易到处踩雷。
2009年07月14日 15点07分
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t不好打p的,平均来说 水平相当的化,你t 300apm 以上 才和 p150的有的一拼才有胜算。我感觉。。。
2009年07月14日 16点07分
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我不赞同APM论,还是要看战术的相对性,比如,P起初的套路,是纯DR?OB?DK?
如果纯DK,你大可多埋雷并且找机会溜雷车,如果2BGDR,快OB推进,你如果单矿3重工出一些雷车坦克,加上5,6个农民,5,6个机枪`直接压到他门口去。
机械化一般不怕正面的DK,毕竟地雷多,而且能带农民修BT。总得来说还是站战术的选择,前期T都会堵死下坡路口之类,P很难侦察到T,如果T前期用1重工让P麻痹大意,然后转3BB出MM推出去,也经常赢。
在者,我有一次见2个17级的打TVP,都是2矿开局,P的暴兵猛的夸张了,我都认为P差不多能一波压死T时,T空头,P打T家,几个雷车给P带来不小的麻烦,而且家里守住了,LUNA的高地架坦克防守确实强,有OB的XX+DR,2倍的兵力很难冲过雷车坦克的防守线,最后居然是T赢。
中期的话,T的矿好守些,只要不比P少矿,就占优势了,雷达看下,他几BG你就几VF。他飞机场你就VA机器人。T不推出去,就猥琐点守好,主矿也来2防空1坦克防金甲。矿后面放几个雷。如果推出去,就狠狠推,占住中间就优势大了。我个人不习惯一步一步出去,我APM低,操作不来。
2009年07月15日 01点07分
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回10L我说的是在不考虑战术相克的情况下来说apm的你说承认:我个人不习惯一步一步出去,我APM低,操作不来。我感觉不是“你感觉不习惯” 而是普遍感觉都吃力,你想啊,一边起起架架海修bt不说还要发展开矿加造兵,,,那p行军可不是这样啊,,,而你t一但要是在行军半路给P近距离给碰上,只要一进身,架都来不急,,,,
2009年07月16日 08点07分
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level 1
还没人说如何应付PJ式的打法呢。
无解了么?
有一盘是这样的,我雷达闪了对方家里,发现2个飞机场在憋航母,于是马上转型机器人,但是转了机器人吧,他奶奶的,对方居然猥琐到取消航母制造,猛暴龙骑,待我第二次雷达闪他家里发现他的意图的时候,已经来不及,坦克数量太少,只好把防守高地的坦克悉数运回正面战场,否则还真抵挡不住对方的强攻,然而。。。。非常诡异的是,我一停下机器人制造,对方就又开始了航母制造,而我的机器人死一个少一个,待我再次雷达闪他家的时候,航母已经有了四架,大势已去。。。。。
我都怀疑对手是不是开了全图。若没开挂,那我不得不承认水平上的差距,大局观太可怕了,简直无解。
2009年07月17日 16点07分
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不是开全图,,,有ob点的,你得留心看,见一个ob杀一个,要不他一定会知道你的搭配,
T的致命弱点就是 移动时攻击的部队 和打有准备的阵地战 战斗力几乎有天大的差别
2009年07月18日 06点07分
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