level 4
第一点:季节拟真。春季流感多发注意身体,夏季雨水滋生蚊虫注意感染疟疾。秋季温差过大注意感冒,冬季白雪皑皑注意保暖。换季速度推荐为三天一个季度或者一星期一个。
2019年04月09日 15点04分
3
level 4
第二点:环境拟真,野生猛兽。狼虫虎豹蛇熊鼠蚁,鲸鲨鳄龟食人鱼一个都不能少。每个动物都有独立的攻击状态,大型动物近身几乎必死。
植物系统。拟真就完事了。什么食人花,什么鬼藤,什么食人树。通通都给整上,
昆虫系统,至少收录百来种昆虫。大部分无害当做装饰品。一部分可传播疾病。一部分可攻击角色。
2019年04月09日 15点04分
4
level 4
第三点,人物细节。头部受伤后会短暂眩晕以及长时间视野模糊(可缓慢恢复)。连续首受创后直接清空血条。
手臂受伤后qiang械稳定大幅降低。两条都受伤后无法持qiang。但不影响移动速度
一条腿受伤后大幅影响移动速度。两条腿都受伤后只能爬行或者用绷带暂时缓解。但不行响持qiang
以上情况均可用绷带暂时缓解。但是完全治疗需要回到避难所内进行医治。
2019年04月09日 15点04分
6
level 7
有些东西手游都出了很多人的手机都玩不动的,你这个如果是端游肯定没问题,需要结合一下手机
2019年04月09日 15点04分
8
所以带了个滑稽
2019年04月09日 15点04分
level 4
第五点:僵尸。
僵尸行动模式。既然要做无缝大地图。那么僵尸的行动方式自然不能无脑原地转圈。希望能做的跟刺激战场的机器人的行动模式差不多。随机到处跑。
僵尸的特性:听力敏锐,动态视力较差,静态视力极差。夜晚活动能力大幅提升。小喽啰白天移动速度比人慢。
僵尸的种类:人类是主力军,飞禽类较少。虽然不贴合现实,但是如果太多了游戏就太难了。走兽类较多。移动速度大多比人快。一旦被盯上除非打死不然很难逃脱。水里的还没想好。待补充
特殊变异体:待补充
2019年04月09日 15点04分
9
level 4
第六点:生存游戏自然要生存。吃饭喝水是必要的。
食物种类:蔬菜:补充饥饿值水分。水果:补充饥饿值水分恢复心情。罐头(稀有):不同种类的罐头有不同种类的功效。打开后一天内变质,可多次使用。烹饪物品:烹饪结束后四小时保质期。可分多次食用。
水:城市内置净化器。河流水通过净化就可以喝了。也可以直接喝。但是会损失生命值或者引发感染。
烹饪:没啥新奇的想法。按照老一套来就好了。
2019年04月09日 15点04分
10
level 4
第七点:收复城市。(不太现实。不过还是写出来吧)
当所有玩家总共击杀区域内丧尸达到XX数量时。开启此区域的城市收复任务。
阶段分为
城墙铸造:由玩家从野外收集并提供建造材料,npc负责建造。期间玩家可击杀城墙边缘丧尸加快施工进度但同时增加材料消耗。
清剿丧尸:城墙铸造完成后开启第二阶段。玩家清剿城内丧尸。达到一定数量后由主城分派直升机投掷火焰弹收尾。
最后一步抵御尸潮:僵尸:啥玩意?我们地盘被人占了?兄弟们打他丫的!
根据当前时间线以及世界观的进度给予当前收复城市不同程度的尸潮。
对了,最最重要的一点:收复城市期间的武器消耗与弹药消耗由军方提供。
2019年04月09日 15点04分
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level 4
第八点:居住以及房屋建造
既然官方说明了无缝大地图以及自由选址建造。那我就大着胆子来了。
游戏初期玩家住处是由避难所提供的十人合租宿舍,宿舍内仅有基础设施。不会恢复心情值。环境值为0
玩家缴纳一定金额可在宿舍楼购买一处单人住所。住所设施玩家可自由建造。可邀请同居。可进行内部装饰。可缓慢回复心情值。
每周X开启土地竞拍。服务器首次竞拍将拍卖所有安全区域一半的土地。以后每次拍卖百分之10。收复城市之后的首次竞拍将拍卖收复城市的一半土地。
拍卖所得的土地玩家可自行设计蓝图。由NPC帮助建造。首次建造的费用由避难所提供。
自建房屋设施与单人公寓一致。自建房屋可进行外部装饰。可进行扩建。可建设私人花园。可摆放更多家具。讲明了没啥特别大的卵用,**利器。
2019年04月09日 16点04分
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