蜘蛛三:迈克斯纳
1)这部分的小怪:2个1组的蝙蝠,1个黑色的影子,4个不死的怪物,2个1组的法师,2个1组的大蜘蛛。
1、2个1组的大蜘蛛同上面方法一样,不做介绍了。
2、2个1组的蝙蝠:这种蝙蝠2个1组,会喷毒,而且杀到30%以后就有时间限制,如果没在规定时间内打死,他就会石化,然后回复到满血。具体方法是,
(1)2个tank,1个tank站在人群里,另1个tank站在距离人群很远的地方,然后由2个猎人分别把他们的目标拉给他们。(站在较远的方的tank要把治疗组安排给他,让他们站在一起远离人群)然后所有人一起攻击站在人群中tank的那个蝙蝠。
(2)这里对DPS的要求是,战士要攒怒气,确保到了30%的时候有满怒,刺客要攒星,最好你能攒到5颗星。然后到了30%以后大家把DPS全开,争取最短时间内干掉蝙蝠。
(3)干掉第1个蝙蝠以后不要急着冲向第2只,此时要全部人带在原地,一直到自己身上中的毒消了,才能冲向下1只蝙蝠。因为毒叠加多了,恐怕治疗组就加不上来了,所以要确定毒消了才行。第2只同理,30%一下dps全开,当然全程DPS也不能低了,打的越慢你身上堞+的毒就越多。
3、1个黑色的影子 : 这怪没什么特殊技能,会AOE,尽快击杀掉它。因为它打的还蛮痛的。它还会传出来1种白色的幽灵,是不能攻击的,躲开它就好了。
4、4个不死的怪物: 这个是最简单的,没有任何特殊技能,纯物理攻击,只要4个T tank住,全部杀掉就好了。
2)Boss技能:


毒性震荡,Boss对面前锥形范围进行一次毒性喷吐,自然伤害,可以视作打龙类Boss的吐息。


死灵之毒,对MT施加诅咒,治疗效果降低90%,同奈法诅咒,但频率极高。


孵化,生出不少小蜘蛛,小蜘蛛HP不多,要迅速AOE 掉,技能CD大约40秒。


蛛网喷射,四处喷射蛛网,使附近的所有目标(包括坦克)陷入昏迷状态4秒四处喷射蛛网,造成高额自然伤害并使附近的所有目标陷入昏迷状态4秒。大约每40秒使用一次,而在这段时间内,Boss的普通攻击和毒性伤害依然有效,如何在蛛网喷射阶段保证坦克的生存,是这场战斗的关键。


蛛网束缚,随机将三个人(MT除外)弹到墙上并束缚,蜘蛛网上形成保护层,然后造自然Dot伤害,必须第一时间安排DPS击杀保护层解救被束缚的队友,且单独分配治疗对被束缚队友进行关注。


狂暴,Boss血量30%后进入狂暴,大幅度增加伤害。
3)Boss:
1、此BOSS 的难度其实并不高,BOSS 战开始,的第 12秒左右,BOSS 弹飞3 个人,这个时候我们是分出了除了三法两术外的全部远程职业,进行寻找(多用TAB 键),并且需要治疗对受到攻击的人治疗,当保护层成型后,是无法选中目标的(目标不在视野),所以要在形成保护层前治疗施放持续性治疗,然后DPS把人迅速解救下来,做到不减员,
2、然后BOSS会在大概上一个技能10 秒左右,在boss尾部放出很多的小蜘蛛,要尽量计算时间,把预留出的3法2术提前1-2 秒进行AOE,战士相对控制一下,小蜘蛛的攻击频率会非常高,但是血不多,基本上小蜘蛛出来3秒左右就会被清光了
3、开怪后的40秒,boss 会释放全体缠绕,也是这个boss 最主要的灭团技能,他会让所有人不能任何动作10 秒,并造成1700左右的伤害,在进入前,MT 的血必须加满,并且要对MT 使用所有持续性恢复技能..确保MT 存活..然后BOSS施放结束后,全团要开始 治疗/绷带/坑药....保证全团满血
4、在整个BOSS战的途中,DLY必须要让MT身上有释放持续性解毒BUFF,并且还要手动再解解,相对来说安排一些顺放治疗,在缠绕完毕后轮流使用.....
5、整个战斗就这样持续下去,大概第5~7 次群体缠绕的时候,BOSSHP 大概会在32 ~34%,这个时候控制一下,因为要aoe 会打到boss的关系,所以必须保留2-3 %,然后缠绕完毕后,全部DPS (包括救人的人)全开,BOSS,在BOSS施放缠绕前,MT 开盾墙/破斧/生命宝石等东西,尽量保证自己不会在10 秒内被boss 打死,但是MT 死亡率还是很高,如果死亡,正常来说第二仇恨是战士/贼,前者盾墙,后者闪避,很容易就撑过30% 了....
6、整场战斗的主力DPS 是盗贼......盗贼几乎全程攻击BOSS,这里特别提一点,BOSS在没狂暴前,攻击频率非常慢,接近2~2.5秒才攻击一下,所以MT积累怒气速度相对会比别的BOSS慢,也导致仇恨积累速度放慢了那么一点点,对于别的种族的盗贼来说,没有分别,但是巨魔盗贼因为+5%野兽伤害(BOSS 属于野兽)
因此要相对注意对仇恨的控制
4)Boss灭团点:
1、束缚后,无人解救,倒置减员
2、毒没有及时清掉,然后接AE缠绕,导致死MT,导致灭团
3、AE 缠绕前,没有把MT的血加满,无hot 导致倒T
4、小蜘蛛没有及时清掉,如果有一只打MT,然后再被AE缠绕,MT死亡然后灭团
BOSS 的难度不是战术如何如何,关键是细节是否每次能把握好。