NAXX图文完全攻略
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唐朝💯 楼主
2019年04月09日 09点04分 1
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唐朝💯 楼主
副本说明:
  在1.11版本的WOW中,暴雪推出了纳克萨玛斯,简称NAXX,此副本为40人共同raid的大型副本,是东瘟疫斯坦索姆的后续副本,类似于黑石深渊副本中的熔火之心和黑石塔后续的黑翼之巢。
  整个副本包含5个区 -- 蜘蛛区、憎恶区、瘟疫区、死亡骑士区和冰霜飞龙巢穴,内有18个世界级boss,最终boss是新巫妖王阿尔萨斯手下得力助手、著名巫妖--克尔苏加德。
  入口任务:
  在东瘟疫圣光礼拜堂的房子里和NPC接任务,在银色黎明声望崇敬需要2个奥术水晶+1个连结水晶完成任务,崇拜则是免费进入。此任务做完,可以无限进入。
  副本难度:
  对于有志向挑战最高难度副本的工会来说,可以先尝试蜘蛛区,再尝试憎恶区,或各个区的第一个BOSS。
  装备掉落:
  此副本前4个区,大都为自然和暗影伤害,少量为火焰伤害,冰霜飞龙巢穴则有冰霜伤害。副本掉落第三套紫装部件(T3),采用了和T2.5类似的取得方法,即BOSS掉落史诗部件,然后由任意职业的玩家获取后交给相应的NPC并辅以一些商业材料,NPC来帮你打造T3部件。
BOSS:
蜘蛛区: 1号:阿努布雷坎 2号:黑女巫法琳娜 3号:迈克斯纳
瘟疫区: 1号:瘟疫使者诺斯 2号:肮脏的希尔盖 3号:洛欧塞布
憎恶区: 1号:帕克维奇 2号:格罗布鲁斯 3号:格拉斯 4号:塔迪乌斯
死骑区: 1号:教官拉苏维奥斯 2号:收割者戈提克 3号:四大骑士
冰龙巢穴: 萨菲隆 克尔苏加德
2019年04月09日 09点04分 2
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唐朝💯 楼主
NAXX蜘蛛区攻略
1号BOSS:阿努布雷坎
1)BOSS前小怪
1、BOSS之前大概有6组小怪要清理。刚进门有2组巡逻的小怪要先杀掉,由一群的小蜘蛛组成,攻击很高,拉过来以后战士主抗控制住仇恨,适当群体嘲讽。法师要很小心的AOE,尽量轮流霜冻,其他法师下雨,注意给法师加血,非常容易挂。
2、然后有几组怪要杀,一般是1个大蜘蛛,2个红色的小蜘蛛,2-3个黄色的小蜘蛛,大蜘蛛会放毒的,要最先杀死,红色的蜘蛛会放减治疗效果的诅咒,尽快解掉,黄色的小蜘蛛最后杀掉。
3、清光通道里的怪,右边通道的门就会开启了,可以去杀BOSS了。
蜘蛛一:阿努布雷坎
1)BOSS带2个地穴守卫。他们的技能是
1、毒的DEBUFF,可叠加,需要2个战士轮流抗。
2、顺劈斩,卫士需要背对人群Tank
3、撒网,会限制玩家无法行动并同时消除大量仇恨,战士注意带自由行动药水。
4、被打死以后,BOSS会从他们的尸体上召唤小虫子(玩家的尸体也能被BOSS召唤虫子)。
5、每次BOSS转换模式会刷出一只地穴守卫。
2)Boss技能:
1、
穿刺,大约40码范围,击飞造成伤害,落地二段伤害,远程DPS因为血薄所以要尽量避免,近战围绕Boss输出时排开站位,避免集中被穿刺击飞。
2、
虫群风暴,官服数据为90s一次,虫群范围内的玩家无法攻击或施法。此时Boss移速降低25%,这个boss的跑位打法就是以该技能为核心。
3、
狂暴,随着战斗时间的推移,Boss每20s左右增加5%的伤害,基本可以视作一个软狂暴机制。
4、
死尸甲虫,Boss战如果有队友阵亡,则刷新一组死尸甲虫(经本人参与的A服测试表明,死尸甲虫伤害与官服数据有异,普攻极高,每只甲虫咬布甲基本1000+一口,远程及治疗如果被数只甲虫集火基本秒杀。)甲虫刷新的位置在A服测试服里是随机位置刷新,并非从玩家尸体上刷新。
5、
召唤地穴卫士,Boss开局会有2只,此后每施放一次虫群风暴召唤1只。
3)Boss打法:
前文提过,蜘蛛一的打法是围绕虫群风暴为核心开展,布阵如下,
1、红色的坦克拉住骷髅图形的BOSS,团队成员散布在中心非浅红区域,
2、副坦将小怪拉至绿色圆圈处击杀,副坦克要注意将地穴卫士拉得足够远并且背对团队第一时间击杀。死尸甲虫免疫控制技能,是主要灭团原因。法师们一定要注意,一旦召唤,必须最快速度的把他们AOE掉。
3、当Boss施放虫群时,主坦沿绿色箭头牵动Boss,一般情况下,阿努布雷坎保持蝗群状态会转过半个房间,转到入口处停下蝗群。
4、基本整个战斗,MT和BOSS占一半边,RAID其他人员占另一边。被BOSS的穿刺打到可以先退到后方,治疗可以替换给MT治疗。
5、BOSS转换模式的时候,术士可以在BOSS释法前给他上语言诅咒。转换模式开始,所有人距离BOSS最远,和MT想反方向跑圈。
6、找一个猎人专门被跑路的MT+豹群,跟着在内圈跑,且LR注意别牵引到刷新的死尸甲虫。
7、MT要注意贴着半圆跑即可,不要跑直线、不能跑快了,不然BOSS不会走半圈,而是斜着直走过去。不要跑到水里,不然所有属性降低到10%(A服测试服在水里不会降低属性)
8、一般来说,阿努布雷坎保持蝗群状态会转过半个房间,转到入口处停下蝗群。此时团队恢复正常站位(但是和初始状态正好相反)。战斗过程中蝗群每90s左右会施展一次,团队就要按照如同处理第一次蝗群一般每次将BOSS以顺时针拉着转半个房间。如此往复数次,BOSS倒地。
2019年04月09日 10点04分 5
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唐朝💯 楼主
蜘蛛三:迈克斯纳
1)这部分的小怪:2个1组的蝙蝠,1个黑色的影子,4个不死的怪物,2个1组的法师,2个1组的大蜘蛛。
1、2个1组的大蜘蛛同上面方法一样,不做介绍了。
2、2个1组的蝙蝠:这种蝙蝠2个1组,会喷毒,而且杀到30%以后就有时间限制,如果没在规定时间内打死,他就会石化,然后回复到满血。具体方法是,
(1)2个tank,1个tank站在人群里,另1个tank站在距离人群很远的地方,然后由2个猎人分别把他们的目标拉给他们。(站在较远的方的tank要把治疗组安排给他,让他们站在一起远离人群)然后所有人一起攻击站在人群中tank的那个蝙蝠。
(2)这里对DPS的要求是,战士要攒怒气,确保到了30%的时候有满怒,刺客要攒星,最好你能攒到5颗星。然后到了30%以后大家把DPS全开,争取最短时间内干掉蝙蝠。
(3)干掉第1个蝙蝠以后不要急着冲向第2只,此时要全部人带在原地,一直到自己身上中的毒消了,才能冲向下1只蝙蝠。因为毒叠加多了,恐怕治疗组就加不上来了,所以要确定毒消了才行。第2只同理,30%一下dps全开,当然全程DPS也不能低了,打的越慢你身上堞+的毒就越多。
3、1个黑色的影子 : 这怪没什么特殊技能,会AOE,尽快击杀掉它。因为它打的还蛮痛的。它还会传出来1种白色的幽灵,是不能攻击的,躲开它就好了。
4、4个不死的怪物: 这个是最简单的,没有任何特殊技能,纯物理攻击,只要4个T tank住,全部杀掉就好了。
2)Boss技能:
毒性震荡,Boss对面前锥形范围进行一次毒性喷吐,自然伤害,可以视作打龙类Boss的吐息。
死灵之毒,对MT施加诅咒,治疗效果降低90%,同奈法诅咒,但频率极高。
孵化,生出不少小蜘蛛,小蜘蛛HP不多,要迅速AOE 掉,技能CD大约40秒。
蛛网喷射,四处喷射蛛网,使附近的所有目标(包括坦克)陷入昏迷状态4秒四处喷射蛛网,造成高额自然伤害并使附近的所有目标陷入昏迷状态4秒。大约每40秒使用一次,而在这段时间内,Boss的普通攻击和毒性伤害依然有效,如何在蛛网喷射阶段保证坦克的生存,是这场战斗的关键。
蛛网束缚,随机将三个人(MT除外)弹到墙上并束缚,蜘蛛网上形成保护层,然后造自然Dot伤害,必须第一时间安排DPS击杀保护层解救被束缚的队友,且单独分配治疗对被束缚队友进行关注。
狂暴,Boss血量30%后进入狂暴,大幅度增加伤害。
3)Boss:
1、此BOSS 的难度其实并不高,BOSS 战开始,的第 12秒左右,BOSS 弹飞3 个人,这个时候我们是分出了除了三法两术外的全部远程职业,进行寻找(多用TAB 键),并且需要治疗对受到攻击的人治疗,当保护层成型后,是无法选中目标的(目标不在视野),所以要在形成保护层前治疗施放持续性治疗,然后DPS把人迅速解救下来,做到不减员,
2、然后BOSS会在大概上一个技能10 秒左右,在boss尾部放出很多的小蜘蛛,要尽量计算时间,把预留出的3法2术提前1-2 秒进行AOE,战士相对控制一下,小蜘蛛的攻击频率会非常高,但是血不多,基本上小蜘蛛出来3秒左右就会被清光了
3、开怪后的40秒,boss 会释放全体缠绕,也是这个boss 最主要的灭团技能,他会让所有人不能任何动作10 秒,并造成1700左右的伤害,在进入前,MT 的血必须加满,并且要对MT 使用所有持续性恢复技能..确保MT 存活..然后BOSS施放结束后,全团要开始 治疗/绷带/坑药....保证全团满血
4、在整个BOSS战的途中,DLY必须要让MT身上有释放持续性解毒BUFF,并且还要手动再解解,相对来说安排一些顺放治疗,在缠绕完毕后轮流使用.....
5、整个战斗就这样持续下去,大概第5~7 次群体缠绕的时候,BOSSHP 大概会在32 ~34%,这个时候控制一下,因为要aoe 会打到boss的关系,所以必须保留2-3 %,然后缠绕完毕后,全部DPS (包括救人的人)全开,BOSS,在BOSS施放缠绕前,MT 开盾墙/破斧/生命宝石等东西,尽量保证自己不会在10 秒内被boss 打死,但是MT 死亡率还是很高,如果死亡,正常来说第二仇恨是战士/贼,前者盾墙,后者闪避,很容易就撑过30% 了....
6、整场战斗的主力DPS 是盗贼......盗贼几乎全程攻击BOSS,这里特别提一点,BOSS在没狂暴前,攻击频率非常慢,接近2~2.5秒才攻击一下,所以MT积累怒气速度相对会比别的BOSS慢,也导致仇恨积累速度放慢了那么一点点,对于别的种族的盗贼来说,没有分别,但是巨魔盗贼因为+5%野兽伤害(BOSS 属于野兽)
因此要相对注意对仇恨的控制
4)Boss灭团点:
1、束缚后,无人解救,倒置减员
2、毒没有及时清掉,然后接AE缠绕,导致死MT,导致灭团
3、AE 缠绕前,没有把MT的血加满,无hot 导致倒T
4、小蜘蛛没有及时清掉,如果有一只打MT,然后再被AE缠绕,MT死亡然后灭团
BOSS 的难度不是战术如何如何,关键是细节是否每次能把握好。
2019年04月09日 11点04分 10
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唐朝💯 楼主
T3兑换所需材料:
2019年04月09日 11点04分 11
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唐朝💯 楼主
纳克萨玛斯憎恶区
1号BOSS:帕奇维克
技能:
BOSS是一个典型的树桩型BOSS,大概360万血,开打7分钟后狂暴,伤害提高400%。
1、普通攻击,对于一个NAXX的MT,大概会造成2000左右伤害,约0.75秒一次,对策:提高护甲,防御值,另外战士的搓志怒吼可以明显降低此伤害数字。
2、仇恨打击,1.2秒一次,伤害6000-8000左右,受护甲值减免,仇恨打击的目标是,选择周围人物里血最高的人,而且不会出现碾压,爆击。对策:提高护甲,防御值,格档,MT主要抗普通攻击(不一定保持满血),另外3个战士轮流保持满血状态吃仇恨打击。
3、BOSS的一些补充说明。第一个攻击BOSS的人会获得一个较大的初始仇恨,而后此仇恨还会提高,一般的来说,如果开打半分钟还没OT,那么以后都不会OT了。因此只需要调整好4个战士的治疗策略,DPSer可以疯狂输出了。
职业
1、一般会采取4个战士,每个战士配4个治疗者,其他20个DPSer以法师,盗贼,狂战为主,暗牧是一个非常强悍的选择,不过牧师应该都没有太多的伤害装。猎人和术士带的很少。
2、至于BUFF物品,能用的都用吧,区域性BUFF也可以考虑合理利用。
3、治疗职业可以考虑安装“帕克维奇陪你玩”专用插件,会使治疗的策略变的异常简单。牧师一定要洗出2.5秒的强效治疗。
4、对于4个T,最好都有4件T3套装,补齐BUFF血应该在12000左右。对于治疗者和DPSer一定要T2毕业,最好有T2.5。
打法
1、打法很简单,MT开怪,另外3个战士跟进。而后是DPSer开始攻击。
2、MT组的治疗,主要是保证MT不死的基础上,当前血量略微比其他3个T少,这样仇恨打击依次会落到其他3个T身上。
3 、在刚开怪的时候,2T、3T、4T的治疗组都在释放大治疗,假设2T先吃到一个仇恨打击掉了8000血,那么其他组的治疗都停治疗,然后重新读治疗,2T组的治疗继续释放法术,在2.5秒或3秒后把2T加满。
4、2T吃了仇恨打击,在1.2秒以后假设3T吃到第二个仇恨打击,那么3T组的治疗继续释放法术,而其他组的继续停止,重新读治疗。
5、采取这样的治疗策略,可以有效的对抗仇恨打击带来的极限伤害。
6、这就需要计算治疗组如何能承担的起7分钟的高强度的治疗而不空蓝,具体计算各工会的RL可以根据自己牧师的装备进行测试计算。
7、在治疗和战士完美的完成任务的同时,DPSer也要承担起7分钟打掉360万血的重任,平均每个人要打18万,法师建议洗成火法,DPS战士建议洗成狂战,盗贼的情况复杂就不多说了。
2019年04月09日 11点04分 12
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唐朝💯 楼主
2019年04月09日 11点04分 13
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唐朝💯 楼主
憎恶区2号BOSS:格罗布鲁斯
技能 :
1、普通攻击,伤害不高,800-2000左右,频率一般,治疗压力不大。
2、毒云,每隔大约十秒会在自己脚底放一朵毒云,这朵毒云一开始仅BOSS占地面积大小,生成后会逐渐扩散,但圆心不会移动,扩散为直径20码左右的大小后再慢慢消失。毒云从出现到消失的时间大约为1分钟。接触到此毒云者每秒掉血1000上下。
对策:掉血很多,但是影响不大,MT及时的走位,拉远BOSS即可。
3、喷射,BOSS会以仇恨第一的目标为中轴释放一个扇型的喷射,这个技能对所有范围内的目标造成3000-4000点自然伤害并让每个被喷射到的玩家生成一个“小水珠”。小水珠血量中等大约4-5W的HP,并且有自然伤害的光环,光环半径大约10-15码。 这个技能CD大约半分钟。
对策:很简单,只需要注意BOSS背对着人群就可以了,MT造成的“小水珠”,派个战士或猎人及时拉到人群侧面,远程DPS集中最快杀掉。
4、变异注射,BOSS会对一个随机目标释放一个名为“变异注射”的疾病,10秒后自动消失也可以被牧师QS解除,此疾病消失或被解除的人会象BOSS一样在脚下产生一朵毒云,毒云特性和BOSS释放的完全一样,同时会对周围大概10码的人造成一次爆炸,大概会造成3000左右伤害(与护甲相关)。如果中疾病的人在10秒自然释放毒云的时间内死亡也一样会触发疾病效果。
对策:禁止解任何疾病,中的人跑到远处,等待发作后立刻跑回人群。注意别跑到MT的行进路线上。
5、狂暴,BOSS在进入战斗12分钟后狂暴,攻击力变为400%。对策:及时杀死,时间绝对充裕。
职业
这个BOSS由于毒云和喷射,所以在DPSer尽量选择远程的,盗贼和狂战适当少带。
打法 :
1、如果在BOSS房间杀,由于空间不是很大,可能要精确策划MT的跑位和站位,这里提供一个相对简单的杀法,感谢4区巴尔古恩的嗜血狼群工会为WOWer提供此方法。
2、战斗地点选在帕奇维克房间。
3、首先清理掉胖子2号房间里面的小怪,然后按照上图里的起始位置站好,猎人放宠引BOSS。进战斗后MT血性狂暴,猎人进一次臭水沟再出来,MT给猎人绷带。由于存在治疗仇恨,BOSS目标就是MT。猎人回大部队位置。
4、而后MT拉着胖子慢慢沿着红色路线行进,注意保持BOSS背对人群,人群沿着蓝色路线行进。中变异注射的人沿着黑色路线到后面的墙边去放瘟疫云雾。
5、当MT被软泥喷射后,会刷新1个辐射软泥怪,派个战士或猎人及时拉到人群侧面,远程DPS集中最快杀掉。
6、在MT拉BOSS行进的时候,留心BOSS的血量和自己的移动空间,如果前方空间不够大,那么适当时候,折回原路继续此循环。
2019年04月09日 11点04分 14
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唐朝💯 楼主
憎恶区3号BOSS:格拉斯
格拉斯(???级精英)
技能
1、降低治疗效果10%的DEBUFF,可叠加,和安其拉废墟老1类似。
对策:很简单,拉BOSS双MT,轮流吃debuff,一个坦克大概迭个3~4层就差不多可以换坦了。
2、狂暴,每10秒一次对策:更简单了,猎人宁神射击链。
3、召唤,BOSS会在3个区域不停的召唤僵尸。僵尸会对他击中的人释放一个持续1分钟的debuff,使得你所受物理攻击伤害提高100点,可叠加到很高。吃各种控制技能。
对策:整个BOSS战的重点,一定要把这些僵尸拖离BOSS,由于小怪血很长,立刻杀死是不现实的,只能是拖着他们跑动,等到残杀的时候,AOE掉。
4、残杀,每105秒发动一次,BOSS房间内任何人和小怪,血都会变成5%。
对策:所有小怪仇恨都清0了,MT和2T的血一定要尽快补上,这时小怪由于失去原来的仇恨,都将朝BOSS走去,BOSS会吞噬他们回复生命,因此要迅速AOE空血的小怪,注意及时补好AOE职业的血。
5、群体恐惧,每20秒一次,范围大概是20码。
对策:这个恐惧是降低仇恨的,MT组的治疗者,可以适当时候吃一下,联盟方MT可以用防御恐惧结界,部落MT可以用颤栗图腾,另外自己注意姿态的切换。近战DPS被恐惧也问题不大,BOSS没有近战AOE技能,其他远程DPS站出范围,也可适当吃恐惧清仇恨。
6、吞噬。boss会吞噬距离自己较近的僵尸,每吞噬一只恢复5%生命。
对策:第一时间打死
站位
打法
1、BOSS战全部的重点都在如何控制僵尸,并在残杀后,迅速AOE掉。一般来说,有几种方法:
常规方法,通过战士,猎人,法师的组合,利用各种控制技能拖住僵尸,很多视频都是这样处理的。
在战斗的过程中位于水管下方的三个水沟盖会不定时的刷新1~3支不等的肉身殭尸,处理这些殭尸的方法有不少,但最传统也最好用的就是利用圣骑士去风筝这些殭尸。防战拉住刷新肉身殭师,然后猎人在这些区域的中间放一个冰霜陷井来缓速这些殭尸的程动速度,能够不被这些殭师打到就尽量不要被打到,不然被摸到会造成一个增加伤害100%的DEBUFF而且还可以迭加,所以会非常的痛。
2019年04月09日 11点04分 16
level 9
唐朝💯 楼主
2019年04月09日 11点04分 17
level 9
唐朝💯 楼主
憎恶区4号BOSS:塔迪乌斯
塔迪乌斯(???级精英)
技能
1、BOSS带2个小怪。
左边的小怪会风怒,右边的小怪会雷霆一击,并且中了雷霆会吸蓝。并且小怪会定时传送2个MT交换位置。而且2个小怪要被同时杀死。
对策:2个MT抗小怪,其他人分2组,同时击杀,别把小怪拉的太远,会秒人的。其他人注意别OT就可以了
BOSS技能:
1、随机对10-12个目标闪电链。1800左右的自然伤害。可抵抗。频率很快。
对策:这个并不是灭团的主要原因,每人都要携带大量的自然抗药水,另外注意治疗就可以了,自然抗提高可以减少伤害。
2、每30秒进行一次极性放电,团队内所有人随机改变极性。但是正负极的人数相等。极性相同者靠近10码内会彼此加一个BUFF增加10%的伤害。而理论上20个人会叠加到19层BUFF。也就是基础的290%伤害。极性不同者靠近10码内会放电。彼此造成2000自然伤害,不可抵抗。
对策:BOSS战最难的地方,一定要每一个人都集中注意力,正负电荷分左右2边站位,每30秒转换一次,人人都要准确的跑位,有一个不跑,基本就会死一片,有2个不跑,铁定团扑。如果跑位正确,伤害会提高到原来的3倍左右,杀死这个BOSS是非常轻松的事,另外几乎不会出现OT的现象,所以……和杀战神一样,OT光荣。
3、如果BOSS近战5码内无目标会对远程释放闪电球,8000左右伤害。瞬间秒杀。
对策:和MC老10类似,MT别离开BOSS就行。4、BOSS激活后5分钟狂暴,秒杀一切人员。对策:5分钟内结束战斗,只要跑位正确,时间是绝对充裕的。
职业
正常组合就可以,BOSS模型很大,盗贼可以分2边上去砍。
打法
1、 这个BOSS考验的是网络状态,不能有卡或掉线的,所以开荒此BOSS慎重决定人选,哪怕少带几个,也比带一个掉线的强。
2、BOSS战的重点就在于正负电荷分开,有2点跑位,左正右负或左负右正,也有4点跑位,就是左边还分上正下负,右边分下正上负。这里只介绍2点跑位“左正右负”的基本流程。
(1)除了正常的各种药品和BUFF,另外每人都要携带大量的强效自然防护药水,用于减轻治疗压力。
(2)杀完小怪,要从平台跳到地面,一定要每个人都熟练,法师牧师可以用轻羽毛飘过去,盗贼和德开急跑冲过去,学工程的可以用降落伞,其他人一定要反复练习。
(3)MT抗住BOSS,其他人先都站到右边治疗和DPS,彼此距离保持在10码之内,极性转换时,正电荷朝左边跑,负电荷不动,注意跑位的时间只有3秒,如果超过3秒,就会受到伤害。
(4)过30秒后,又会一次极性转换,如果电荷属性没变化,那就原地不动,如果电荷属性变化了,就要立刻朝另外一边跑位。
(5)保持这个循环,自己掉血严重的,都喝自然防护药水,绷带,别过多依赖治疗。
2019年04月09日 11点04分 18
level 9
唐朝💯 楼主
瘟疫区1号BOSS:瘟疫使者诺斯
瘟疫使者诺斯(???级精英)
技能
BOSS的技能
1、群体诅咒:45秒左右一次,BOSS身边一定范围内(大概是30码)的人全中,持续时间8秒,8秒后没人解的话,会爆炸,使团队所有人被叠加一个暗影伤害的BUFF,有一人不解就是团扑。
对策:法师或德安装一键解DEBUFF插件,要最快速度解,远程DPS注意自己的站位,如果中了,立刻向法师或德靠拢。另外有解诅咒的药剂,对于一些远程职业,可以携带,以备万一。
2、闪现:大概45秒左右一次,清BOSS身边一定范围所有人的仇恨。
对策:插件提示5秒后闪现的时候,远程全部停手,治疗也尽量避免持续恢复法术。可以使用2T战术,由人群中的2T拉住怪,拖回原地,也可以使用单T战术,被攻击的人朝MT方向跑,或者通过一些DPS或治疗行为,瞬间制造仇恨,把BOSS从人群里拉回到原位。这个技能对于训练有素的队伍,很容易应对。
3、群体残废,在闪现以后使用,减速效果。
对策:注意第一时间解掉MT,2T的,就基本可以很快拉住闪现后的BOSS,带回原位。
4、召唤:15秒一次的召唤技能,从房间3个角落的骷髅堆各出来一个瘟疫战士。BOSS之前会喊一句:“起来吧战士,起来再一次战斗”
对策:指派3个战士拉住,并安排远程DPS和治疗组合,迅速杀掉。千万不能拖久。
5、上墙:2分半钟一次,BOSS上墙,此时无法攻击BOSS。房间里的3个骷髅堆会刷新2波小怪(间隔时间45秒),每次上墙以后,刷新的小怪比上一次更多更猛。
对策:
(1)基本上在第三次上墙之前,把战斗结束,尽量避免第三次上墙。开打前全体加暗抗BUFF,都喝强效奥抗药水。
(2)BOSS第一次上墙,一次刷4个瘟疫勇士,会群体暗影震击,500-1000暗影伤害(与抗性有关),吃任何控制技能,霜冻,锁,晕,肾击,冰冻陷阱,驱散射击、沉默,反制,制裁,地缚等等,一般是刷出来后,法师立刻霜冻,与此同时牧师也尽快锁住他。战士拉住一个,集中全部火力,迅速杀死。然后继续杀下一个。
(3)BOSS第二次上墙,一次刷4个瘟疫勇士和2个瘟疫卫士,卫士会奥暴,500-1000的奥术伤害(与抗性有关),可以晕不能锁不能沉默,血很少。由于奥抗是无法通过BUFF提高的,因此在BOSS战开始以前,都喝强效奥抗药水。牧师一样是锁住4个瘟疫勇士,战士拉住2个瘟疫卫士,其他人用最快速度杀。
(4)BOSS第三次上墙,一次刷4个瘟疫勇士和2个瘟疫卫士和2个疯狂构造体,构造体会顺劈,群体伤害,对战士1400左右伤害,其他职业3000-4000伤害,不吃晕不能锁不能沉默,血少。和以前一样,4个牧师锁住瘟疫勇士,近战迅速击杀瘟疫卫士。2个战士迅速拉住构造体并且原离人群,远程火力先杀瘟疫勇士,然后杀死构造体。
站位
打法
1、能否打过取决于整体团队的DPS的合理应用和节奏的控制。合理应用是指盗贼一类的DPSER尽量避免长距离的移动,而法师术士猎人一类的远程职业DPSER全部集中到同一个目标上。比如牧师如果有余力,可以丢痛,心灵爆震,SS给所有刷的小怪丢DOT(别丢要锁的怪啊……),至于磕各种药,就不多说了。节奏的控制只能自己在RAID中体会了,高速的一个一个的解决小怪,可能有点类似45DK的感觉。
2、解诅咒的及时。不多说了,基本要求而已。如果总因为诅咒而团扑,就考虑职业和站位,或者每人携带一些解诅咒的药剂吧。
3、MT开怪,把BOSS拉到左上角,其他人站好位,3个战士去守3个角落刷的瘟疫战士,安排远程DPS尽快把刷的小怪杀死。法师和德一定要及时解诅咒。
4、当BOSS上墙时,固定几个牧师及时锁怪,战士拉一个,其他DPS在不OT的情况下,最快速度杀死小怪,然后绕圈子顺序一个一个杀。
5、第二次上墙时,牧师继续锁,优先杀瘟疫卫士。
6、如果队伍强悍,基本上这个时候就应该解决战斗了。
7、如果打到了BOSS第三次上墙,战士拖走疯狂构造体,其他和第二次基本一样了。
2019年04月09日 12点04分 19
level 9
唐朝💯 楼主
瘟疫区2号BOSS:肮脏的希尔盖
小怪
在干掉瘟疫使者诺斯之后,诺斯左边的门就会打开,这是一个类似BWL陷阱房间与TAQ4号boss前通道的地方,刷新速度非常快,每批怪物由3种精英怪物组成。
1)瘟疫蝙蝠:会一个拦截击晕的技能,会一个增加所承受物理伤害的debuff,不是很厉害,但是数量很多, 而且刷新非常快,大约30秒就会刷新。
2)瘟疫蛆虫:会一个减慢移动速度的debuff,攻击不高,每波怪只有两个,但是同样刷新非常快,大约30秒。
3)瘟疫兽:每拨只刷一个,庞大的元素类生物,会类似憎恶的疾病光环,会2000左右伤害的践踏,威胁比前面的两种怪要大,刷新同样很快,大约2分钟左右刷新。
如何快速无伤亡的通过这个通道是战斗的难点之一。针对策略是,
1、瘟疫兽由坦克拉开,远离队伍,由远程杀死,幼虫近战集中点杀,蝙蝠标记一只由坦克拉住带到下一批,其他在靠近墙壁处迅速AOE掉
2、在通道尽头就是boss的房间,迅速的修整一下,就必须投入到boss战。下图绿点是推荐集中AOE点。也可自己摸索。
技能
希尔盖物理攻击不强,打战士不过1000上下,频率不快。但是他的技能非常厉害,任何一个都可能导致灭团。开打后为第一阶段,90秒后进入第二阶段,45秒后返回第一阶段。之后是保持这个循环。
1、boss会对近战10码左右的范围内所有玩家施放一个疾病的debuff, 降低当前HP上限的50%,并且附带一个每3秒500伤害的dot。只在第一阶段释放。
对策:很简单,牧师圣骑士萨满注意及时驱散。
2、boss会一个法力燃烧的技能,基于你所燃烧掉的mana决定伤害,对于有蓝职业来说,伤害很高。但是范围不大,大约boss周围30码左右。
对策:注意站位,有蓝职业是和BOSS保持距离的。第一阶段有蓝职业是站在下图红色位置,第二阶段要立刻离开那里。
3、boss在进入战斗后90秒,进入第二阶段。此时boss不能攻击玩家,但是可以被攻击,同时会会施放一个疾病之云的技能,而后每90秒都会释放此技能,这时候boss周围大约10码的近战范围内所有玩家会受到一个疾病debuff,每5秒掉4000hp。
对策:第二阶段的时候,所有人包括MT在内必须躲避这个技能。离开上图红色区域。
4、boss每隔一段时间会传送3个玩家到boss身后的眼柄通道,这个通道内有两种怪,一种是眼柄,类似克苏恩的眼球触须,会精神鞭笞,每下750hp。眼柄HP很少,大约500血,杀死之后半分钟刷新。还有一种怪是蛆虫,攻击布衣1000上下,但是移动速度很慢,而且一旦玩家跑出一定距离他就不会继续追下去。另外,当boss每隔90秒施放疾病之云的时候,这个通道会有每3秒4000左右自然伤害的毒云出现,所以在boss施放疾病之云之前,一定要跑出这个通道。
对策:注意3个人之间的协作,及时杀死小怪,而后跑出通道。从眼柄通道返回时,不要急着回到平台上,注意看清楚4号位置是否要喷射,而后再跑上平台。
5、boss房间有很多裂缝,每10秒钟,这些裂缝会喷发一次,造成4000左右的自然伤害,只会被完全抵抗,或者完全伤害。如果你在裂缝上没移动的话,伤害会累加,也就是说会受到两次4000的伤害,那基本就是死了。熔岩只会从下图的亮绿色的缝隙中喷出来。白线分隔开的4个区域就是每次喷射的安全区(从右往左为1234)。图中的点表示你可以跑到的最接近下一个安全区,但是又不会被喷到的位置,这对于下一次及时跑位比较有利。注意从区域3到区域4和从区域2到区域1时都只需要跑很少一点距离,然后转身就可以了。
对策:传说中舞步,房间一共分4个区,每次都有一个安全区,依次为1-2-3-4-3-2-1,注意每个区的地理特征,如果实在搞不定,可以在各个区的分隔上,放一个宠进行提示。
打法
战斗前全体喝自然防药水。整个BOSS战斗135秒为一个循环,分为两个阶段:
1、第1阶段:90秒,熔岩喷射改变的频率很慢,每10秒一次。坦克按1-2-3-4-3-2-1-2-3的顺序把boss拉到合适的位置输出。远程DPS保持距离避免法力燃烧,疯狂输出。牧师萨满圣骑士同样保持距离,注意解除疾病。近战DPS注意和MT保持相同站位,不要在BOSS后方输出,DPS最大化,确保第一次BOSS进入第二阶段时,打到60%HP。被传送进通道的3个人,务必保证协同作战,一起杀出通道,不要减员。
2、第2阶段:45秒,Boss传送到平台上。熔岩喷射频率加快。整个团队必须在安全区中跑动。当插件提示10秒传送时候,台子上的所有人MH和DPS向台子的右上角落(1区)移动,MT和近身DPS保持原来的移动方式,当提示5秒的时候,所有人去第1板快和第2板块交叉线如上图的紫色集合点集合,准备跳舞。跳舞持续45秒,最后到第4板快,MT和近身DPS速度回第1板块,远程速度上台子,进行DPS和MH治疗,在这期间一定保证疾病的解除,保证队伍的完整性,当自然抗药水消失效果后,也请速度补充,避免人员的恶性递减。
2019年04月09日 12点04分 20
level 9
唐朝💯 楼主
瘟疫区3号BOSS:洛欧塞布
洛欧塞布(???级精英)
技能
1、腐化心灵。在开打几秒后给全部治疗加这个debuff,所有治疗法术、驱毒法术都变为1分钟的CD时间,也就是说在这一分钟内,治疗只能使用一个治疗法术或者驱毒、驱病法术。
对策:只能是依次治疗了,建议做宏,另外就只能依靠大量的暗防、萝卜、绷带,治疗石,魔血药剂 强效巨魔药水,zg的赞扎药剂,泰坦、超级能量等等物品了。大红大蓝喝不了。
2、召唤孢子。在开打20秒时,开始召唤疫病孢子,会从4个井里出,一般是boss背对的2个井口会刷这种孢子,孢子血很少,大约700左右,打掉之后会给附近的玩家(最高上限是5个人)一个debuff,近战职业爆击提高50%,法术爆击提高60%,此阶段任何技能和伤害均没有仇恨,持续1分30秒。
对策:无仇恨提高DPS,绝对要每次合理安排5个DPSer去吃。治疗系也可以适当吃吃。
3、必然厄运。在开打2分钟后,boss会给100码以内的所有玩家一个debuff,10秒后发作,受到2550点暗影伤害,之后每30秒发动一次,当boss战开打5分钟后,厄运的诅咒触发时间调整为15秒一次。
对策:由于治疗法术的1分钟CD,因此队员要通过非常严格的吃物品顺序来把这个损伤减低到最轻。另外BOSS战不能拖时间尽早结束。所有近战职业武器必须附十字军或吸血。
4、毒性光环。boss会给附近的近战dps一个毒性光环的debuff,每次发动受到196点自然伤害。
对策:问题不大,LM的光明审判,BL的驱毒图腾都可以应付。
职业
1、战士只需要一个防战,其他都改完武器或狂暴参与输出,
2、减少名额多带盗贼和法师也行,猎人尽量少带,法师和盗贼多带,他们一定要多吃孢子,术士少带,但是每个队员都要有2个治疗石。
3、牧师和德鲁伊要穿魔伤装,因为治疗的时候太少了,更多的是参与DPS。圣骑士和萨满,注意图腾,另外肯定也参与DPS。
打法
站位
1、开打前给MT上盾和各种持续性治疗法术,注意补暗抗BUFF。
2、MT开始拉住boss,BOSS普通攻击不高,危险不大。孢子的刷新点只会是boss身后的2个井,合理安排人员去吃孢子。
3、由于十字军和吸血的附魔也会产生爆击效果,所以近战dps们不要太在意伤血的情况,按时吃暗抗就好。最好在开局的时候能让术士分2个石头。以备不时之需。火法等存活能力差DPS高的的职业,最好是一些治疗职业能给他们绷带一下。
4、治疗职业在2分钟后也要开始吃到孢子的debuff,因为2分钟后MT也会受到必然的厄运,由此加大了治疗的难度,治疗爆击的话,会大大提高MT的存活时间。
5、毒性光环基本上没有任何阻碍,LM的光明审判,BL的驱毒图腾都能解决这个问题
职业小结
1、坦克:用力拉住BOSS,并尽力规避BOSS的攻击伤害。
2、治疗职业:在亡者光环的3秒间隔中全力治疗。首先治疗坦克,随后是团员,尤其是那些HP低下的!
3、输出:不断攻击洛欧塞布直到孢子出现。出现后,没有孢子效果的团员向孢子靠拢以受到孢子的效果,随后继续输出洛欧塞布。
特别警告
洛欧塞布的攻击无视一切吸收类效果(如冰盾,真言盾等),不要将宝贵的魔力浪费在这些技能上!
2019年04月09日 12点04分 21
level 9
唐朝💯 楼主
死骑区2号BOSS:收割者戈提克
收割者戈提克(???级精英)
介绍
1、如果把帕奇维克理解为单纯的raid实力考验,那么戈提克就是一个不折不扣的技巧性boss。他本身仅有30万HP.一只能过帕奇维克的队伍足以在1分钟内rush死他。问题在于他跳下高墙亲自与你交手前的51只小弟,如何在4分30秒的时间内合理的控制与歼灭这些小弟成为战斗的关键。
2、boss的房间被一道门划分为两个部分,左侧的刷怪区和右侧的复活区。每一个在左侧平台刷新的小怪被歼灭后都将立刻在右边的骨堆复活。复活后血量不会变化,但技能会产生改变,并且全部魔免。激活boss后中间的门会关闭,boss房间变成两个独立的区域,相互不能支援。(但boss下来后,却会带着所有还活着的小怪来zerg(人海战术)你^_^)。如果左侧dps打得过快,那么右侧将无法承受。如果左侧dps和控制不足,本身又会被击溃。合理的dps分配,有效的控制手段是成功击杀戈提克的关键。
3、我们将左侧进门到boss墙的三个平台分别命名为1号2号3号,其上刷新小怪的情况如下:
1)冷酷的学徒:3个平台都出,同时刷新11波。攻击力普通,吃一切控制技能,会击倒,无限叠加的dot(因此无法用战士控制)。学徒被击杀后,会复活成为幽灵,同样吃一切控制手段并且血少甲薄。有30码左右的奥暴技能,一旦进入到治疗群中,立马团灭。
2)冷酷的骑士:1号和3号平台同时刷新7波,可以用牧师的束缚亡灵锁定。攻击力可以秒杀布衣,拦截加顺势劈的技能组合是十足的灭团高手。同时他还会给身边的人施放一个无伤害debuff。有该debuff的人会在15秒后受到另一种小怪死亡骑兵的暗影箭雨,造成3800点暗影伤害。复活后成为亡灵骑士,血长甲厚,吃晕,有非常BT的破甲和顺势劈技能。会法力燃烧和生命吸取,但可用脚踢盾击等技能打断。
3)冷酷的骑兵:只在2号台刷新,一共4波.骑兵的主要技能一个是配合骑士的暗影箭雨,另一个就是距离35码的暗影光环,每三秒造成500点暗影伤害(实际通常抵抗后是150到200),与其说是伤害更大的危险是打断法系的施法。复活后分裂成亡灵骑兵和亡灵战马,两者血量一样,不如亡灵骑士耐打。前者基本同亡灵骑士技能一样,免疫任何控制技能,后者会践踏,少量aoe伤害并给身边的人施加减速buff。
4)左侧平台三种小怪都是独立等间隔刷新,但有时候也会碰巧同时刷出。如第三波学徒和第一波骑士,第三波骑士和第一波骑兵等。小怪复活后刷新的位置是随机的,只能大致分为左中右三路。
5)战斗的开始是很轻松的,在boss漫长的废话后,会刷新3波学徒,4500的hp轻松解决。然后开始每22秒刷新骑士,从第三波骑士开始每22秒刷新骑兵。噩梦逐渐来临,我们假设左侧完全不控制并有足够强大的dps能力,那么右边会面临怎样的状况呢?一匹战马,一个亡灵骑兵,两个亡灵骑士,三个幽灵几乎同时复活,至少需要4个战士拉怪(姑且无视幽灵)!而如果dps稍有不够,那么22秒后,更多的亡灵军团接踵而来。或许有些公会能够在顶着全buff的情况下,达到这种超然的dps能力。但这种蛮干的打法,显然有违b
lz
设计这个boss初衷,并且也对团队的素质提出了高到夸张的要求。
6)因为右侧复活小怪魔免的缘故,所有的法师和术士都会集中在左侧。盗贼和猎人自然成为右侧的主力dps。牧师因为束缚冷酷骑士的原因,至少需要6名集中在左边(稍后说明为什么需要6名),而右边有一名牧师情况也将好转很多。从实战的经验来说,绝大部分治疗压力来自右边。因此除了一名MT治疗外,其他所有的德鲁伊和圣骑士都放置在右侧。我们FD采用的配置是6战7牧3骑4德7贼4猎6法师3术士的阵容。其中左边是2战士6牧师3术士6法师1德鲁伊,右边是4战士7贼3德鲁伊3骑士4猎人1牧师。其中,个人认为左边6牧师1战士5法师,右边3战士6贼2猎人是必须的。药品准备上,左边队员需要准备暗抗药剂,法系需要超级能量合剂(如果有7到8法师或者6个法师的装备和技术都非常极品那么超能可省)。右边需要准备暗抗和奥抗药剂及其他各类强化dps的道具如猫釉药剂,神圣磨刀石头等。
技能
1、血量接近300万,boss在激活后4分半钟下来。
2、boss有两个技能
1)暗影箭,单体魔法,似乎是二元伤害,要么全抵抗,要么全伤害。
2)boss对场上玩家叠加一个所有属性-10%的debuff,这个debuff不能被驱散,但是可以叠加,所以需要强大的DPS在debuff叠加到一定数量之前把boss干掉。
2019年04月09日 12点04分 23
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