【GM的罪恶数字】-->0.5
gamemaker吧
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level 7
slayeryahu
楼主
1L百度大神。
2009年07月13日 15点07分
1
level 7
slayeryahu
楼主
今天做测试的时候才发现这个问题;
大家看下图。
2009年07月13日 15点07分
2
level 7
slayeryahu
楼主
注意到了吧,剑的那个部位部分象素似乎是错位了。
而过两步的事件之后,就变正常的图像了。
2009年07月13日 15点07分
3
level 7
slayeryahu
楼主
然后两个就是这样不断地重复,错位,正常,错位,正常。
这是一张人物下落的动作图,
我检查了一下,这个时候的重力是0.5
于是我把它改成了0.6...结果错位消失了...
改成0.4也没有以上的情况...
到底是什么问题...
才疏学浅,实在不知道是什么问题。
附上BMP图一张,不知道上传后还能不能用...
2009年07月13日 15点07分
4
level 11
franniss
use synchronization
2009年07月14日 01点07分
6
level 7
slayeryahu
楼主
在那个事件中使用哪条重绘指令呢?
我试了下在step中的,似乎无效。
而且产生这个现象的原因不明呢...
2009年07月14日 04点07分
7
level 6
poroksy
只能在draw事件中使用各类绘制指令。
2009年07月14日 04点07分
8
level 13
cies
正确说来是电脑像素计算与分辨率的问题哦,而不是GM滴!所以可以试试某些方法达到无缝精灵,不过这样也会严重影响游戏速度,不建议这样弄的说
2009年07月14日 15点07分
9
level 7
slayeryahu
楼主
不过我有放到不同分辨率的机子上做过测试哦~结果都是出现了错位呢,到底是什么原因造成的呢?
2009年07月15日 15点07分
10
level 11
franniss
这里涉及到双倍缓冲,改日可以整理个文章出来。
简单来讲,平时看到的正常图像是Screen中的;错位现象,看到的图像一半是Buffer,一半是Screen。
2009年07月15日 16点07分
11
level 9
音乐歌手星团♬
@宋异人
@q糖豆p
不知道许多吧友画面移动时产生的变形及抖动拉扯是不是这个在作怪……
2023年05月30日 06点05分
12
宋异人
刨坟小能手啊你是。这上古巨坟也难逃尔手。
2023年05月31日 00点05分
音乐歌手星团♬
@宋异人
在查决绝gamemaker8.0的画面移动时的图形拉扯变形的解决问题了结果发现了这个。但问题还没有解决,所以想阿特你及吧主大人看看有没有直接决绝的办法
2023年05月31日 06点05分
音乐歌手星团♬
@宋异人
其实感觉更像上古未决绝的难题,像素移动用整数及60帧刷新率还是会有这个拉扯情况……
2023年05月31日 07点05分
slayeryahu
这问题现在都还没有答案吗。
2023年05月31日 07点05分
level 8
贴吧用户_a1V4tCb
怎么看不到图了
2024年08月03日 03点08分
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