【游戏发布】夜景灯光测试(?)v0.2
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level 7
a10a010 楼主
更新
增加了四个角色以及一大堆小东西
更新双重火力模式,按下ctrl开启,可以同时操控两个人,开启和维持都需要消耗不少碎片所以不要乱用
更新魔法阵陷阱,现在地上有不分敌我的魔法阵,角色踩上去就会触发,目前做了火、冰、光、空间四种
更新敌人韧性,现在敌人需要被干掉三分之一的血量才会被打断了
现在有存档了
2019年04月06日 12点04分 1
level 11
那地址…?
2019年04月06日 14点04分 3
没二楼怕是给吞了
2019年04月06日 14点04分
level 7
顶一波[滑稽][滑稽][滑稽]
2019年04月07日 04点04分 5
[滑稽][茶杯]
2019年04月07日 08点04分
level 11
最后变玉的大激〇怎么躲a
2019年04月07日 08点04分 6
近身转圈圈
2019年04月07日 08点04分
level 1
还在测试吗?有没有链接啊大大?
2019年04月11日 00点04分 7
level 7
a10a010 楼主
百度给我一个楼层还在的假象,牛逼
连接看上面的楼中楼
2019年04月11日 01点04分 8
h0g4 前面连起来是后缀,这个是密码
2019年04月11日 10点04分
(不知道这次会不会被删)
2019年04月11日 10点04分
唔,还是会被吞,算了吧不补了[阴险]
2019年04月11日 15点04分
lz你发截图就不会被吞了
2019年04月17日 12点04分
level 7
在发一下呗[太开心]想支持(玩)一下
2019年04月14日 04点04分 9
level 6
做出了3d的感觉
2019年04月15日 22点04分 10
level 1
lz
可以发截图,链接的截图。。。
2019年04月17日 12点04分 12
level 1
求分享
2019年04月22日 08点04分 14
level 1
要灯光不跟随视野怎么做啊
2019年10月17日 11点10分 15
绘制表面的时候以当前视野的坐标绘制draw_surface(global.sf,camera_get_view_x(view_camera[0]),camera_get_view_y(view_camera[0]));在表面上绘制图像的时候则对应减去当前视野的坐标x-camera_get_view_x(view_camera[0]),y-camera_get_view_y(view_camera[0])
2019年10月17日 13点10分
level 3
你的血条怎么做的
2019年10月31日 12点10分 16
画一个背景,画一个矩形
2019年10月31日 16点10分
1