level 6
万俟如雪
楼主
开头新出成就
镇楼
ps.这里pvp只说阵营对抗的,33之类无阵营的暂且不提
1.我们先说下新版本之前的阵营活动概况。
首先,很多人觉得没有对抗性,都是刷个分完成任务就完事了。剑鸣谷战场也不是看人头。但现在看来,其实这个所谓的没有对抗性至少保证了弱势势力有可能的声望来源。而你们觉得没有激情完全不看人头不看胜负的战场,至少让弱势阵营有参与的可能。当然通常网游大型pvp的核心也不是拿人头,有很多战略性指挥和执行力可能以少胜多才是灵魂。
我这么说是在对比版本之后,一句话,从没有可玩性,改成了根本没法玩。
2.说下现在阵营概况。
两大阵营完全不平衡,不是一个服,全区性质的普遍不平衡。有的区天玄仅从人数上几乎就是神一的两倍以上
原因是首先机制上的设定,一个阵营人数到了50%满了,不能进了,能去另一个阵营,当然你也可以选择中立。古剑中立的人不占少数,不像有的游戏你不选阵营就无法继续主线,所以这个阵营满了并不能真正平衡。
再者有很多萌新和小号因为另一个阵营满了别无选择,只能选择人少的,这就使本身人数少的阵营实力上更加薄弱了。还有一部分是为了给主号刷人头打掩护选择对面小号。
最后是剧情上的指引,这个都不用说吧,导致阵营不平衡的万恶之源。



2019年04月04日 02点04分
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镇楼
ps.这里pvp只说阵营对抗的,33之类无阵营的暂且不提
1.我们先说下新版本之前的阵营活动概况。
首先,很多人觉得没有对抗性,都是刷个分完成任务就完事了。剑鸣谷战场也不是看人头。但现在看来,其实这个所谓的没有对抗性至少保证了弱势势力有可能的声望来源。而你们觉得没有激情完全不看人头不看胜负的战场,至少让弱势阵营有参与的可能。当然通常网游大型pvp的核心也不是拿人头,有很多战略性指挥和执行力可能以少胜多才是灵魂。
我这么说是在对比版本之后,一句话,从没有可玩性,改成了根本没法玩。
2.说下现在阵营概况。
两大阵营完全不平衡,不是一个服,全区性质的普遍不平衡。有的区天玄仅从人数上几乎就是神一的两倍以上
原因是首先机制上的设定,一个阵营人数到了50%满了,不能进了,能去另一个阵营,当然你也可以选择中立。古剑中立的人不占少数,不像有的游戏你不选阵营就无法继续主线,所以这个阵营满了并不能真正平衡。
再者有很多萌新和小号因为另一个阵营满了别无选择,只能选择人少的,这就使本身人数少的阵营实力上更加薄弱了。还有一部分是为了给主号刷人头打掩护选择对面小号。
最后是剧情上的指引,这个都不用说吧,导致阵营不平衡的万恶之源。


