【关于pvp阵营的建议】阵营对抗性是要建立在平衡性前提下的
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level 6
万俟如雪 楼主
开头新出成就
镇楼

ps.这里pvp只说阵营对抗的,33之类无阵营的暂且不提
1.我们先说下新版本之前的阵营活动概况。
首先,很多人觉得没有对抗性,都是刷个分完成任务就完事了。剑鸣谷战场也不是看人头。但现在看来,其实这个所谓的没有对抗性至少保证了弱势势力有可能的声望来源。而你们觉得没有激情完全不看人头不看胜负的战场,至少让弱势阵营有参与的可能。当然通常网游大型pvp的核心也不是拿人头,有很多战略性指挥和执行力可能以少胜多才是灵魂。
我这么说是在对比版本之后,一句话,从没有可玩性,改成了根本没法玩。
2.说下现在阵营概况。
两大阵营完全不平衡,不是一个服,全区性质的普遍不平衡。有的区天玄仅从人数上几乎就是神一的两倍以上
原因是首先机制上的设定,一个阵营人数到了50%满了,不能进了,能去另一个阵营,当然你也可以选择中立。古剑中立的人不占少数,不像有的游戏你不选阵营就无法继续主线,所以这个阵营满了并不能真正平衡。
再者有很多萌新和小号因为另一个阵营满了别无选择,只能选择人少的,这就使本身人数少的阵营实力上更加薄弱了。还有一部分是为了给主号刷人头打掩护选择对面小号。
最后是剧情上的指引,这个都不用说吧,导致阵营不平衡的万恶之源。
2019年04月04日 02点04分 1
level 10
人多又怎么样 天玄人多**也多
2019年04月04日 02点04分 2
人多一人一个控制技能就可以沉默至死了[滑稽]
2019年04月04日 02点04分
@万俟如雪 我在剑鸣谷一个打四个 一群人在旁边看[阴险]
2019年04月04日 03点04分
level 6
万俟如雪 楼主
3.现在的改动以后的影响
虽然有弱势活跃的补偿,但这也是在有可行性的前提下的。
举个例子,打剑鸣谷的神兽,就是给50声望的那个,每次都是天玄的boss.好不容易等夜深人静的时候我们抢了一个不到两队人在刷,有一队的小号,我们打了50分钟拿个50声望,这还是没有对面人的前提下,不然随便来队人都又得被翻盘。
遇到这种情况我相信很多人会觉得性价比低体验太差放弃参与。
再说剑鸣谷战场,治疗专精本来就很难刷分,之前就几乎很少见到两分的治疗,现在看如果看人头就更难了。
最后再说一句,盟会毫无存在感。为何谈阵营我要提到盟会,因为现在几乎所有盟会都是所有阵营都有,而且同一个盟会,师徒挚友,在阵营地图里面全部六亲不认,我只想说一句,过于真实。别人一个手游的对抗地图,别的不说至少可以勾选一下盟会或者挚友保护吧?不然打个pvpboss把固定团的队友锤死七八次什么的也是策划的初衷么?
好了刚刚扯远了,但是既然提到盟会我还是得说一句,比阵营做的更差的就是盟会了,除了盟会仓库和那些微小的buff别无他用。
先发这些吧,看看有没有人看,有人看再吐槽一下pvx
2019年04月04日 02点04分 3
level 8
然而没有对抗的阵营算什么pvp?弱势阵营就加buff提高奖励啊,难道大家和谐蹭车就是开放阵营系统的最终目的?
另外剑鸣谷还要管挚友团友......我只能说你压根就不是pvp玩家,玩过pvp的都知道,红名都是怪[冷]
2019年04月04日 02点04分 4
我的意思不是削弱对抗而是加强平衡,就是改动导致人少的****机制
2019年04月04日 03点04分
level 12
不如开三个阵营算了,哪两个阵营弱势,自动组成一边,说实话,开个荒神教阵营我会去加
2019年04月04日 03点04分 5
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