[神位无关] 论如何不用BR/霸体/无敌进行近战起手
神位纷争吧
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level 14
当然是当一名合格的虹格怪啦[滑稽]
没有什么是虹不能解决的,如果有,那就觉醒继续虹[滑稽]
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谦卑·荣誉·牺牲·英勇·怜悯·灵性·诚实·公正!谨以上述守则为名,签订永恒契约,以吾「世界」为名,守护汝直至一生一世!
致扩散性百万亚瑟王·魔法之派·妖精·艾尔。
2019年04月02日 05点04分 1
level 5
建议看看雨宫兄弟,水无月都去世了,别消费了[捂嘴笑]
2019年04月02日 07点04分 3
余对视频作者啥的没有在意的理由,绝对中立[滑稽]第二个gif其实是余自己打的,专门为了虹格怪的视觉效果一通乱虹
2019年04月02日 08点04分
2019年04月02日 08点04分
2019年04月02日 16点04分
level 1
讲道理
现在神位的土豆都跟熟了似的
你怼着人脸左右BD
对方也是一样什么技能都打不中你的
不过当然 也有可能剧本是你被一发黑洞技能吸回来
是黑还是白 是正还是反 就看你和对方的网络相性了
2019年04月02日 07点04分 4
每秒钟仅可以处理0.2个页面请求,也就是说大概5秒钟才能处理一个完整的用户请求[滑稽]到底你是先处理完那个还是后处理完那个就得看造化了
2019年04月02日 08点04分
level 1
问下 这个虹效果
到底是单纯的切掉所有诱导 还是带有无敌帧?
比如虽然虹STEP了 但是撞上了对方的远程/近战攻击判定
那么到底算有没有受攻击?
2019年04月02日 08点04分 5
切诱导 但不是无敌 子弹诱导会丢 但枪口补正还在 也就是不一定能绕开大面积武装[滑稽]
2019年04月02日 08点04分
没有无敌帧,一不留神虹进隔壁队友的照射里你还是会中的[滑稽]但是会把所有虹期间及之前的诱导完全甩除,包括格斗诱导,并且这些已经被甩掉的诱导不会在虹结束之后恢复,甩掉就是彻底甩掉了,会变成直线弹道
2019年04月02日 09点04分
@≮苍狼≯ step不切枪口补正的吗?[乖]
2019年04月03日 01点04分
@十三折线- 不切 开枪的一瞬间还是能对着你 射角很小的照射或者极近距离的普通射击躲不开
2019年04月03日 01点04分
level 12
在?你就是彩虹怪?
每一个梦都是段旋律,满天回忆该如何去聆听
   --来自助手版贴吧客户端
2019年04月02日 18点04分 7
level 11
援一个
氪金
对决比较常用的操作 氪金对决的气槽还是太短
2019年04月02日 18点04分 8
氪金里的话,空强的横格+虹比正作绝大多数机体都可怕[滑稽]简直堪称鬼畜了,真的是单纯横格冲你脸
2019年04月02日 23点04分
@幻影·天使 空强以前靠横格可以和一众限定五五开 直到掉毛出来[笑尿] 要是能像自由一样打完一套还有个位移快速落地就完美了[小乖]
2019年04月03日 03点04分
level 12
[小乖][小乖][小乖]看来吧主都不想水纷争了
2019年04月03日 02点04分 9
身为安卓党有什么能水的吗[滑稽]要开电脑玩steam余干啥不去打开ps3模拟器玩更好玩不次元的exvsFB呢(笑)
2019年04月03日 02点04分
@幻影·天使 [小乖][小乖]我也是安卓的 之前内测好好的 现在为什么安卓一直不出来 苹果都公测了几个月吧
2019年04月03日 03点04分
@不逗豆丁 因为神位策划觉得现在把安卓丢出来大概率会暴死[滑稽]而在余看来不是“大概率暴死”而是“一定会”暴死,你就算游戏不好玩留不住中高层级玩家,至少也得把网络先做好,网络做不好,系统还渣,你不暴死谁暴死呢[滑稽]
2019年04月03日 03点04分
@幻影·天使 格斗游戏最主要的还是网络和优化 [小乖][小乖] 苹果是不是已经死翘翘的然后才出端游的?
2019年04月03日 03点04分
level 11
卧槽,我竟然在这个吧看到对氪了??
2019年04月03日 02点04分 10
镇楼的那两张可不是氪金对决,是氪金对决他爸爸[滑稽]下面8楼的倒是
2019年04月03日 03点04分
@幻影·天使 我知道鸭[阴险]
2019年04月03日 03点04分
level 14
现在对面骑脸我丢br就是这个感觉
2019年04月03日 04点04分 11
level 14
顺带也一提,之前还有人提到过近战即使是霸体命中之后,也很容易被cut,然后收益很低的问题
首先要明确一个事情:cut是个好文明。
但也要明确另一个事情:近战很容易被cut是一个坏文明。[滑稽]
那么为什么神位的近战容易被cut?这有很多个因素,这里只说其中一种
要讨论这个首先是要排除掉把技能全甩出去几乎瞬间打满伤害上限然后脱离的类型(比如米拉
以及排除掉次元,假设服务器完全正常的情况
当然,把技能瞬间甩出去打光伤害上限然后一击脱离也算是个坏文明[滑稽]你想想这和在玩回合制游戏有什么不同吗?
那么余要说的“其中一种”因素是什么呢?
当然是因为普通的格斗动作几乎没有位移啦[滑稽]
神位的近战几乎全是打地鼠,被打的那个人是地鼠,打人的那个也是地鼠,如果你不用各种技能迅速打满伤害,而是尝试去“欣赏近战动作”,那么恭喜你,你很可能分分钟被紫弓一发抛射给送上西天[滑稽]
(而且打地鼠的近战动作有什么可以欣赏的地方吗?)
有句话叫做只要打不中就没什么大不了的[滑稽]要是近战带位移到处飞,远程又怎么可能那么容易cut掉你呢?跟个木桩一样打地鼠啊打地鼠,远程不炸烂那么好的一个大木桩的头,干嘛要和对面远程对射啊[阴险]
2019年04月03日 06点04分 12
近战不但容易被CUT,还非常容易被康断。这其中涉及到一个非常奇葩的设定。神位的多段技能一旦发生,就不会被中途中断了。比如猫娘的转,比如艾露恩的转和钩。这就是为什么艾露恩近身拼康这么吊,对康你都是多段,站起来总比别人快一步。然而也正是这个原因,近战也总会被莫名其妙的东西打断。
2019年04月04日 06点04分
@tringcooler 补充一下,这里说的不会中断不是说的动作,技能动作会被打断,自己会受伤甚至被打躺下,但是技能的多段伤害能满满的打出去。也就是自己躺在地上看着刚才自己用的多段技凭空打满,
2019年04月04日 07点04分
另外我觉得这游戏的核心原罪,还是伤害同一化算法。伤害无论怎么打都在1K3左右出黄锁。这个东西导致很多很奇葩的环境现象。在近战这一块,直接导致近战没必要消耗多余的气去做格BD格BD格这种又花时间又没什么收益还会把气槽打光的操作,直接一发大技能甩脸上立马打满1K5才是上策。
2019年04月04日 07点04分
@tringcooler 由于这游戏气槽是全游唯一的防御资源,因此消耗气槽去进行几乎没什么额外收益的进攻,怎么看都不划算。比起来作为纯粹进攻资源的攻击技能CD则根本没必要省,有机会打上一发总不吃亏。
2019年04月04日 07点04分
level 1
所以你为什么用水哥的图[滑稽]水哥现在沉迷撒狗粮 都不玩了
2019年04月04日 05点04分 13
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