顺带也一提,之前还有人提到过近战即使是霸体命中之后,也很容易被cut,然后收益很低的问题
首先要明确一个事情:cut是个好文明。
但也要明确另一个事情:近战很容易被cut是一个坏文明。
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
那么为什么神位的近战容易被cut?这有很多个因素,这里只说其中一种
要讨论这个首先是要排除掉把技能全甩出去几乎瞬间打满伤害上限然后脱离的类型(比如米拉
以及排除掉次元,假设服务器完全正常的情况
当然,把技能瞬间甩出去打光伤害上限然后一击脱离也算是个坏文明
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
你想想这和在玩回合制游戏有什么不同吗?
那么余要说的“其中一种”因素是什么呢?
当然是因为普通的格斗动作几乎没有位移啦
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
神位的近战几乎全是打地鼠,被打的那个人是地鼠,打人的那个也是地鼠,如果你不用各种技能迅速打满伤害,而是尝试去“欣赏近战动作”,那么恭喜你,你很可能分分钟被紫弓一发抛射给送上西天
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
(而且打地鼠的近战动作有什么可以欣赏的地方吗?)
有句话叫做只要打不中就没什么大不了的
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
要是近战带位移到处飞,远程又怎么可能那么容易cut掉你呢?跟个木桩一样打地鼠啊打地鼠,远程不炸烂那么好的一个大木桩的头,干嘛要和对面远程对射啊
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)




