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在C#上使用VTK完成三维重建,渲染的时间太长导致主线程卡顿,想要放到子线程里面处理,提示vtkWin32OpenGLRenderWindow:wglMakeCurrent failed in MakeCurrent[],error:请求的资源在使用中。请问应该如何处理才行?
2019年04月01日 11点04分
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vtk方面的逻辑很简单,就是定义一个vtkPoints并插入一些点,设置一个vtkUnsignedCharArray作为点对应的颜色,然后我会实时修改点的颜色并完成渲染。
2019年04月01日 11点04分
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哪位大神指点一下啊,或者将渲染放到线程中,提供这样的成功的例子也行
2019年04月02日 08点04分
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现在已经可以放到线程里面,只是按键或者鼠标点击等无响应,还没有查到原因
2019年04月10日 02点04分
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你好,亲 我也遇到了将image_viewer->GetRenderWindow()->Render()放到子线程,出现资源占用问题,想请问下这个问题怎么解决?
2020年05月09日 08点05分
博主 你好 我这边也遇到了这个问题 放在其他线程中报错 请问怎么解决
2022年01月04日 08点01分
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我也遇到想在子线程里调用vtk的渲染函数render(),但是子线程里调用,会出现vtkWin32OpenGLRenderWindow:wglMakeCurrent failed in MakeCurrent[],error:请求的资源在使用中这样的问题,请问下这个问题怎么解决呢
2020年07月20日 06点07分
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你好 请问怎么解决这个问题
2022年01月04日 08点01分