VTk重建耗时较长,放到线程中提示wglMakeCurrent Fail,怎么办?
vtk吧
全部回复
仅看楼主
level 2
wangxk7890 楼主
2019年04月01日 11点04分 1
level 2
wangxk7890 楼主
在C#上使用VTK完成三维重建,渲染的时间太长导致主线程卡顿,想要放到子线程里面处理,提示vtkWin32OpenGLRenderWindow:wglMakeCurrent failed in MakeCurrent[],error:请求的资源在使用中。请问应该如何处理才行?
2019年04月01日 11点04分 2
level 2
wangxk7890 楼主
vtk方面的逻辑很简单,就是定义一个vtkPoints并插入一些点,设置一个vtkUnsignedCharArray作为点对应的颜色,然后我会实时修改点的颜色并完成渲染。
2019年04月01日 11点04分 3
level 2
wangxk7890 楼主
哪位大神指点一下啊,或者将渲染放到线程中,提供这样的成功的例子也行
2019年04月02日 08点04分 4
level 2
wangxk7890 楼主
没有人指点一下吗?。。。
2019年04月04日 00点04分 5
楼主这个问题解决了吗?
2020年02月17日 11点02分
level 1
请问一下你的点集是自己生成的还是外部读取的?
2019年04月05日 09点04分 6
是自己生成的,不过影响不大,我也可以将这个点集存到文件中去然后读取出来
2019年04月09日 03点04分
level 2
wangxk7890 楼主
现在已经可以放到线程里面,只是按键或者鼠标点击等无响应,还没有查到原因
2019年04月10日 02点04分 7
你好,亲 我也遇到了将image_viewer->GetRenderWindow()->Render()放到子线程,出现资源占用问题,想请问下这个问题怎么解决?
2020年05月09日 08点05分
博主 你好 我这边也遇到了这个问题 放在其他线程中报错 请问怎么解决
2022年01月04日 08点01分
level 1
我现在也遇到这个问题,可以讨论一下吗?我的联系方式是[email protected]
2019年07月02日 01点07分 8
level 1
目前也遇到楼主这样的问题了,请问是怎么解决的?
2019年07月26日 02点07分 9
level 1
?一样的问题,render十分慢
2019年09月09日 11点09分 10
level 1
2020年05月07日 02点05分 11
在线程中使用显示刷新就出现这个错误,请问楼主能帮我看一下吗 m_viewer->removeAllPointClouds();
2020年05月07日 02点05分
您好,请问您解决这个问题了吗,我也遇到了一样的问题。
2020年09月04日 10点09分
level 2
我也遇到想在子线程里调用vtk的渲染函数render(),但是子线程里调用,会出现vtkWin32OpenGLRenderWindow:wglMakeCurrent failed in MakeCurrent[],error:请求的资源在使用中这样的问题,请问下这个问题怎么解决呢
2020年07月20日 06点07分 12
你好 请问怎么解决这个问题[真棒]
2022年01月04日 08点01分
level 1
2021年了 各位有结果了没
2021年12月27日 11点12分 13
level 7
opengl不支持多线程操作
2021年12月29日 02点12分 14
1