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现世TTNW(The truly newworld)是一款以广大的世界为背景的角色扮演类网络游戏,这款游戏由翁州李樱网络游戏公司联合国外多家豪强共同制作,距离TTNW正式开放以来已经有了四年,而中国TTNE职业联赛则是在游戏开放的第二年开始建立。职业联赛以仿NBA的营业模式开始建立,现如今已经到达了第三个赛季。
TTNW目前一共拥有十四个大区,游戏账号由激活码激活的方式发放,而游戏方为了账号登录方便则是特意设计了用来扫码登录游戏的APP,这样也可以尽量杜绝账号盗用的事情发生。
TTNW进行游戏的时候淘汰了古板的显示器显示游戏,而专门设计虚拟显示呈现目镜则包含了显示屏和耳机的双重功能,能够将游戏之中紧张刺激的氛围更加生动的展现在玩家们的面前。而专用目镜拥有配套的蓝牙连接键盘和鼠标,虽然这样的方式收大部分骨灰游戏宅的欢迎,但是因为佩戴目镜之后无法很好的观看键盘的键位所以也受很多普通玩家的诟病,曾被说成是因为硬性条件而成为上手条件很高的硬核游戏。后来游戏方也考虑到了大部分普通玩家的硬件不足所以在目镜画面之中设计了能够目视的虚拟键盘键位,这样即便是使用目镜普通玩家也能够清晰的看见操作键位。
TTNW并无特定职业系统,玩家一开始进入这个世界的时候会接受一份调查问卷,随后系统会为其推荐最适合的职业出身。虽然是系统推荐的职业出身,但其实这只是一个角色的出身而已,玩家可以拒绝系统推荐的职业,也可以在还没有专精之前学习各种职业的技能。当然,当玩家专精某一单一职业之后就可以将职业出身变更为单一的职业专精。当然,考虑到部分的高玩对单一职业的技能并不满足,所以如果并不去专精职业将所有职业的技能学到手的事情也是可以办到的,但是作为代价职业专精带来的特殊效果是不会拥有的,而且如果角色并不去专精职业,那么拥有的技能点数就会永远的定格在基础值。
角色的属性如下
力量是关系到角色的伤害以及是否能够掌握沉重武器的属性
体质是关系到角色体力以及负重的属性
智力是关系到魔法伤害和魔法抗性的属性
敏捷是关系到角色行动速度和减速耐性的属性
耐力是关系到角色防御和生命量的属性
记忆是关系到角色吟唱速度和魔法属性强化成功率的属性
以上的各种属性都会随着角色专精的职业而开始变化,有的会提升,而有的则会下降,但是不去专精职业的初始角色则会是取最平均值的,虽然不会下降属性,但也不会再拥有提升的空间。
角色拥有生命条和发力条以及体力条三种基础消耗条,这不包括特殊职业自带的一些特殊消耗条。
生命条:是最基础的角色生命,也就是HP,当然生命值的高低也会影响角色的属性,当角色的生命值低于半数的时候会视为受伤状态,这个时候耐力的回复会变得相对缓慢。当然,高体质的角色会拥有一定量的伤痛抗性。
魔法条:使用技能的时候会进行消耗,魔力在TTNW之中也相当于是角色的精力,当魔法条消耗过四分之三之后角色会视为精神集中力下降,会出现疲劳状态,体现为移动力的下降。当然,高精力的角色会拥有一定的疲劳抗性。
体力条:一般在进行快速奔跑和闪避的时候会进行消耗,当然在防御状态的时候会优先扣除体力这个时候角色是不会受到伤害的,当体力条用尽之后格挡才会对角色进行伤害。当体力条耗尽之后角色将无法闪避和快速奔跑。
TTNW拥有特殊的伤害属性如下
风:风的属性如果附加在武器上一般能够增加武器的锋利度无视敌人的部分护甲,如果是技能的特效那么就拥有很强的吹飞效果。
火:附加火属性的武器会在攻击的时候积攒燃烧,当燃烧读条满值之后角色的身体会产生燃烧效果,在护甲之中对燃烧抗性最高的是重甲装备最弱的则是布甲装备。
雷:雷属性能够**敌人使对方在一段时间内无法动弹,同时也会下降敌人的防御力,是比眩晕更加强力的异状态效果。
冰:凝结的冰霜能够将敌人冻成一个冰雕,在所有的控制效果里冰属性是持续时间最长久的。但是如果有火属性的攻击覆盖在冻结之上就会立刻取消冰属性冻结的效果,同时如果以攻击击破寒冰则会有破冰的效果,在破冰的瞬间会给予敌人大量的无视护甲的伤害。
毒:一般分为猛毒和慢毒,慢毒一般吸入毒气或者伸出毒沼的时候才会慢慢累积中毒刻条,并且即便是立刻远离毒的源头刻条也不会马上停下,慢毒会慢慢的扣除中毒者的生命,一般是持续三十秒每秒掉落百分比生命。而猛毒的刻条是迅猛的上涨在离开源头后也会迅猛的下降,中了猛毒之后角色会短暂的陷入混乱,角色的动作都会和键盘上按出来的操作相反。
2019年03月31日 14点03分
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暗:一般是由黑暗属性的攻击带来的,暗属性和光属性属于相互克制的状态,双方的属性击打在附有相对属性的护甲之上都会带来加成。暗属性一般会带来的效果为失明和混乱。
光属性:同上,以及光属性的强化能够加强治疗效果的强度以及角色的坚韧度,光属性一般会带来的是失明和灼伤。
TTNW特殊状态如下
切割:风属性会带来的特殊效果,被挂上切割属性的敌人会被扣除一些身上各种抗性的数值。
燃烧:火属性会带来的一般是爆发性的强力伤害以及对敌人挂上燃烧的效果,燃烧的效果对于铠甲之类的防具并没有明显的作用,但如果作用在布甲之上就会带来很可观的百分比伤害。
受雷:一般由雷属性积攒而出现的异状态,雷属性能够带来的异状态为受雷和**,受雷的话会暂时使角色部分肢体无法活动,若是双手则无法使用技能如果是双脚那么就无法行动。
**:一般由雷属性积攒而出现的异状态,**则是单纯的控制性异状态,一般角色的全身或者头部遭到雷击才会出现的状态,角色会停留在原地四肢抽搐无法动弹。
冻结:冰属性带来的异状态,将角色完全控制住的超强异状态,冻结的异状态一般是所有控制异状态之中持续时间最长久的。并且如果在冻结状态中被击打出破冰效果那会是一个很强的无视防御力的伤害。
猛毒:积攒毒属性之后一瞬间使角色扣除百分比血量以及带来混乱或者眩晕特殊异状态的效果。
慢毒:积攒毒属性之后慢慢扣除角色的生命,同时会带来减速和防御力下降的特殊异状态效果。
诅咒:诅咒有两种形式其中一个比较通俗的称呼,那就是暗属性攻击,诅咒属性一般会降下无尽的黑暗从而剥夺敌人视野中的所有光芒。而另一个则是被称为‘咒死’,咒死是一种状态性的属性,当敌人的诅咒条达到满格之后会消耗掉诅咒条所有的量让敌人失去百分比的生命值。
气绝:一般是由光属性造成的异状态,光属性会通过攻击进入角色的身体从而达到光属性异状态的积攒,当光属性积攒达到顶点之后光属性会在角色的体内乱窜从而使敌人气息紊乱暂时无法恢复体力条。
恐惧:恐惧只有一些特定的技能或者怪物的设定才能够达到,恐惧会剥夺被恐惧角色的大量攻击力和防御力以及敏捷。
出血:一般出现在武器的效果之中,只有锋利的武器才能达到让敌人出血的效果,当出血刻条涨满之后会出现和慢性毒一样的debuff。
眩晕:一些特定的武器效果和技能能够达到的效果,让敌人呆立在原地无法进行任何的操作。
失明:有由暗属性和光属性积攒带来的视野丢失的异状态,但同时也能够使用击打双眼或者一些特殊效果的技能达到同样的效果。
TTNW之中武器并不会是职业锁定的,换一句话来说角色职业只是象征着该角色精通的方向,是一个称号,也不乏许多玩家不满足于单一职业的固定性从而选择多职业精通。当然,缺点也很明显,只有单一职业专精才会拥有一些属性的特化增强,以及技能点和技能树的完整,也就是说多职业精通的玩家从属性特化和技能点和技能数量上是少于职业专精的玩家的。
因为游戏尽量追求的真实感,TTNW角色的属性会很大成分的取决于人物的身材和体型,其次就是选择的职业出身。以及每一次升级之后一些和身体相关的属性增长,比如力量体质之类的属性增长,角色的外形也会发生一些改变。游戏管理员曾经表示自己完全不能接受细胳膊细腿的孩子举起几人高重剑的这种事情发生。
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设定目前就以上,如果有不足的欢迎体型我。故事发生在架空城市荆川之中,我们的主要角色都位于一家网络游戏工作室之中。
2019年03月31日 14点03分
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目前我们工作室的职员有
老板李璋—TTNW的职业是机关匠
老板吴勋—TTNW的职业枪剑士
员工张若欣—TTNW的职业是战舞者(大叔本来的设定是祈祷师)
员工黄珂怡—TTNW的职业是牧师
还有设定比较厉害还不知道当不当我们员工的大才女柳如是—TTNW的职业是魔剑士
2019年03月31日 14点03分
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18禁牧师前来报道
2019年03月31日 14点03分
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在TTNW的世界里,职业并不是固定的,一开始的时候选择的职业只是一个出身背景并不会影响到角色后来专精的方向。以及不去专精的百流散人打法,在TTNW的世界里角色在出身的时候是一片空白,而这个时候所有的角色都通用同一数量的技能点,而在以后的路上会有两次职业的进阶,第一次就是让玩家选择专精的职业,只有完成了专精职业的任务才能够继续的获得技能点。我也沿用DNF的机制,在大概三十级的时候会有选择专精的任务,在没有接受任务之前空白角色的技能点上限是两千点,只有在这个时候进阶了专精职业才能够继续获得该职业的技能分配点。所以百流散人依然是可以玩的,但是关系到技能点的问题所以几乎每一个技能都只能点一级,这样的低等级技能几乎抹杀了百流玩法的可玩性
2019年03月31日 14点03分
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当然,TTNW里的角色也不是一辈子只能专精一项职业的二愣子。在后来开放了双修职业的可能性,玩家角色在专精单一职业的同时也能够兼顾另一项职业,但另外的那一项最多也只能够进阶到一段。角色的基础技能点是二千点,专精职业之后是能够额外获得一千点,专精进阶之后又能够再获得一千点,一个角色最多能够获得的技能点是四千点雷打不动的。但是如果双修职业的话,两个职业系的技能公用的是也是这四千点,所以虽然说是双修,但其实技能点也是不够将两个职业的技能都学到很舒服的程度。
2019年03月31日 14点03分
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装备是没有品质的分别和等级需求的,所以看装备好坏都要仔细的去观看装备的效果和面板。角色在使用装备的时候就会精进对其的熟练度,熟练度的上涨会带来一些特殊的装备技能。当然,一般来说身上的武装带来的一般都是加成效果的被动技能,而武器带来的独特技能就成为了TTNW最吸引人的地方,武器的精通技能几乎每一个都是不一样的但又是最贴切该玩家玩法的,有的可能是被动效果有的则可能是强力的主动技能。所以熟练度大大降低了TTNW世界里武器装备的差价变态的问题。以及关于装备锻造的系统,一般来说只有将匠人当做主职业的人才能够进行装备和武器的锻造,锻造的武器最吸引人的是它们拥有超脱于游戏掉落装备的未知感以及能够由玩家自行设计外观的丑美。
2019年03月31日 14点03分
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表格
-玩家-
姓名:
年龄:
性别:
性格:
喜好:
厌恶:
操作水平:
习惯的打法:
-游戏资料-
游戏ID:
职业(个人喜好):
武器名:
特殊效果:
角色外貌:
角色武装(装备的类别):
特殊效果:
技能(如果不想想的话给我一个方向,我来详细化):
备注:
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