level 10
说起来没人去算这东西咱是有点奇怪,日站没一个地方提及这东西,咱是觉得好歹算算就能出来,可是咱记性不好,数字看一眼就忘了,因此咱没算出个准确值。
538攻兔子eb546,打防492的双子核,武器为水晶导具,无buff约等于无伤害倍率
属性克制倍率为1.5,核心倍率为1.2
2019年03月30日 17点03分
1
level 10
减了10%防的最终伤害大概是22303
推测1:攻防差为减法计算后乘以一个差值倍率(类似于英雄无敌系列的高一攻多5%伤)
那么就是22303=(538-492*0.9)*x*1.5*1.2*1.2*546
x约为1攻20%增伤(考虑有波动)
假设我们加了25%攻击
则同状态敌人受伤为
(538*1.25-492*0.9)*0.2*1.2*1.2*1.5=54180
假设我们打一个400防的敌人带着25%攻
(538*1.25-360)*0.2*1.2*1.2*1.5*546=73710
咱感觉这算法是不对的,即便不倒地并且挨揍了也有51000了,咱就算打400防人马也没见兔弓打这么多伤害,并且这还是咱把加攻buff全加算的结果。当然也可能咱记错了
2019年03月30日 17点03分
2
level 10
推测2:按攻防比乘一个基础倍率计算
还是上面的条件
538/(492*0.9)*x*1.5*1.2*1.2*546=22303
x约为15
假设我们加25%攻
538*1.25/(492*0.9)*15*1.5*1.2*1.2*546
约是28000,很明显又太低了,正常这情况不躺下也3万,躺下约是4万
2019年03月30日 17点03分
3
level 10
很明显,咱的两个推测都错了。但是根据游戏内打的伤害因攻防的差距存在云泥之别,公式内一定存在攻防差值。可差距并没有那么大,因此咱推测公式有可能是个抛物线函数,或者存在参数递减和上下限
2019年03月30日 18点03分
4
level 10
当然,以上分析的乱七八糟的东西,其实都是逗你玩的。真正的意义在于,在游戏中攻防值不是万能的,但要为了倍率而使用低星低强武器而降低白值是蠢出宇宙的行为,也许一个4星倍率有20多而5星是0,但两者差的几十点白值,可能就会让你差上万伤害
2019年03月30日 18点03分
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