【云策划】【引战】【我觉得微笑不会做技能】【拉格纳部分】
神位纷争吧
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level 12
一、克丽丝
提高红锁距离20%
北风凝结——备弹+1
冰晶飞刃——弹速提高15%,可蓄力,蓄力后释放【雪夜十字】
冻狱之花——大幅降低DOWN值。新增蓄力效果,可蓄力两段,第一/二段蓄力分别在目标脚下生成更大/巨大范围冰花,造成两段/三段伤害,每段造成128%基础伤害。
雪夜十字——拔刀横斩然后上挑,然后推出越飞越大的十字刀光。格斗造成50%+65%基础伤害,刀光造成125%基础伤害。
二、艾
疾风刺——可蓄力,蓄力后释放【强风连】
强风连——展开哈索尔一次性释放五发高诱导导弹,每发导弹造成68%基础伤害。备弹3,非实时充能,打断移动,充能时间十秒。
三、韦斯特
火力压制——备弹50,每一发子弹消耗一发备弹,持续按压可持续发射,每发子弹单独诱导
合并往生斩至气流斩
往生斩——举起不动明王对正前方所有攻击进行格挡,持续0.8秒,格挡成功则刷新格挡时间,格挡结束时向目标进行一次突进斩击,造成75%基础伤害。备弹2,充能时间六秒,实时充能。
四、稻羽白兔
取消**重置连段
因幡吉兆——可蓄力,蓄力后音波范围扩大并附带**效果,将目标**1.5秒。备弹1,充能时间12秒。
和迩踏——移除原效果,挥动大国主进行三段高速格斗,造成50%/70%/90%基础伤害
五、出羽留依
取消格斗,格斗蓄力后释放回复所有备弹,蓄力期间任何攻击将中断蓄力
月海——备弹2,非实时充能,充能时间七秒。
月伴——锁定目标跟随角色实时切换
六、嘉黎
基础血量下调至2500
心咒止戈——可蓄力,蓄力后释放【摩诃剑】,备弹1,充能时间六秒。
护法道——下调持续时间1.5秒,并在造成三次伤害后强制消失。
摩诃剑——将靠前的两把御空剑巨大化,向前方进行一次交错斩击,造成80%基础伤害,近战范围内目标处于击飞时可派生,旋身切割一周然后进行交错斩击,造成60%+80%基础伤害。
2019年03月30日 14点03分 1
level 9
看了看全是加强.....这创意很赞,提供了很多思路。真的实装就成神仙纷争了[滑稽]
2019年03月30日 15点03分 2
神仙纷争打起来观赏效果会漂亮很多,对宣传和吸引人都是一定的优势[滑稽]
2019年03月30日 17点03分
level 1
作为一个咸鱼咖喱玩家来稍微聊一聊对您的咖喱做出的修改的理解吧。(其实是因为我很多角色都不玩也脑杀不出游戏体验,没法写)
在修改一个角色时,应该从以下几个方面思考:什么游戏体验是有意思的?这个角色的游戏体验是什么?这个角色现有的游戏体验的问题是什么?什么能达到理想中的游戏体验?
神位作为一个硬核游戏,策略深度自然是首当其冲的游戏体验,而谈到咖喱,就是机动性,或者说对机动性在不同场合下的灵活运用。机动性是符合策略深度这种游戏体验的,因为机动性赋予了玩家更多的选择
说起咖喱自己,她还有一个特点:通过对一个技能的替换(别告诉我会换掉俩br)来对整体打发产生显著影响(比如22带照射和带剑雨完全是俩打法)。
有了所有的前提,就可以开始分析问题了。首先,机动性的问题何在?首先要明确的是机动性和远程是绝不冲突,甚至非常贴切的。试想如果一个近战突然拥有了强大的机动性,会发生什么?其实和原来在玩法上不会出现区别,不过是成为了一个更凶残的冲比。为什么?近战的选择太少了,只能贴身干脸,机动性只是赋予了近战在干趴一个后高速转火的能力(而且一般近战都因为相较于远程起手困难而高伤害,强起手还强伤害单从平衡性的角度就爆炸了)
但咖喱的机动性确实是有问题的(即使不考虑由于土豆服务器导致的奇怪问题)。首先,近战奈何不了咖喱。(黑洞人论外,但打黑洞人的游戏体验还不如打咖喱)然后,咖喱能追着很多后卫打。
在机动性这个前提下,近战确实就是不能很轻松的摸到咖喱,咖喱的机动性也确实就会高于那些br机。那么方法就只有一个了:让咖喱要进攻就必须贴身。
如果必须贴身才能进攻,那么br连段的伤害就不能高。其他大佬也提过黄锁的问题,但考虑到微笑基本不可能在这方面做出改动,我认为现有的可行办法只有砍br伤害。
另外,咖喱的护法道也是个问题巨大的技能。作为近战时极为霸道的技能,成本却似乎过低了。(持续5秒的压迫力太强,没有护法道的时候又不好摸到咖喱)。同时,护法道也缺乏反制手段(贴身硬刚不可能,只有跑)。我个人的意见是删了护法道。
剩下的技能里,照射手感太差,6技能只能吃灰。照射稍微调整一下性能即可,6技能的糟点就比较多了。不同于61的抛射弱却又独特游戏体验的事实,咖喱的6......又弱又没新奇的体验,应该予以重做。
您对咖喱血量的修改......我非常理解您为什么这么改,但不得不说在削弱了咖喱近距离起手的能力后一口气砍800血有点多了。300-500左右是我觉得比较合理的区间。
您对大br的修改相当有创意,切实的使得咖喱可以灵活的在近战和远战之间切换。(而且是具有可反击性的)没有任何可以挑剔的地方。
您对6技能的修改从游戏性方面来看极为优秀,挑不出任何毛病,简直就是护法道删掉后的完美替代品。唯一的问题是,和6技能原本的风味,或者说6技能可以做到的事情差的有点远(提供一种强度不高但特殊的游戏体验)。但我实在太弱了,这里也不太能给出要怎么修改。
2019年03月31日 04点03分 3
心咒蓄力的摩诃剑是原版效果,合并掉一个并不实用的技能来腾出一个技能位,至于BR,我这个云策划有四个部分,大机制修改里已经提到了BR,以及各后卫过分的机动力。
2019年03月31日 08点03分
但同时我也在有意的削弱心咒的存在感,目前心咒的备弹和CD下,基本可以无脑摸奖用,下调备弹和上调CD后将面临是利用减速还是蓄力打伤害的问题,摸奖会变得比现在困难,后面技能的CD也不足以支持嘉黎进行持续摸奖,这就进一步给嘉黎要打输出就需要一部分近身时间的需求。当然如果纯粹还是摸奖流那没办法
2019年03月31日 09点03分
@◎先斩了再说◎ (神位是我的第一个gvs系游戏,我对神位的理解可能不怎么深刻,请先予以谅解)怎么说呢...同时提升伤害和down值只会加强那些本来伤害就不高的后卫。砍飞天速度倒是非常合理,但直接砍后卫的飞速...冲比大胜利警告。
2019年03月31日 09点03分
@◎先斩了再说◎ 而到了咖喱这里我也分析过为啥机动性这个特质给近战不能带来游戏体验了。我并不认为砍平地飞速是个好主意。
2019年03月31日 09点03分
level 10
你没发现你这些都是pve模式下的boss机的效果么[滑稽]
2019年03月31日 05点03分 4
我觉得不是[滑稽]
2019年03月31日 08点03分
level 11
你只觉得它不会做技能?我甚至觉得它不会做游戏[滑稽]
2019年03月31日 10点03分 5
level 7
得亏是云策划,要是真策划早就飞马了[滑稽]
2019年03月31日 12点03分 6
不管当什么策划都得🐴自带复活甲才行
2019年03月31日 12点03分
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