重置是不是有个地方不如原作?
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level 1
unrealwalk 楼主
就是剧情套路偏主流了,像凯多呵护路飞练级一样,坏人对好人各种手下留情,好人反过来就下死手。大蛇和大囧眼对饿狼那是打在手上疼在心里,喵喵对囚犯也是瞎眼可见的放水,但等他们***反过来怕是。。。这样是不是有点俗了啊
2019年03月30日 11点03分 1
level 11
重置劇情也是ONE想的 村田只負責畫
2019年03月30日 11点03分 2
当然。没说是村田的问题
2019年03月30日 11点03分
level 1
unrealwalk 楼主
囚犯也不含糊,一口气连升三级
2019年03月30日 11点03分 3
level 12
感觉过分追求配角的丰富度了,导致主线推进过慢,这怪协明年都打不玩
2019年03月30日 11点03分 4
level 12
節奏不一樣
2019年03月30日 12点03分 5
level 12
“反过来”的剧情还没到,从假设的结果可什么都说明不了。至于说“拖”的问题,一方面是ONE给配角加戏了,另一方面村田画打戏又常上瘾,两个人都有贡献吧。
2019年03月30日 12点03分 6
有道理。喵喵不便当就好了
2019年03月30日 13点03分
level 11
一周更新一次就不会显得拖了 还有总让主角出场早就没人看了
2019年03月31日 05点03分 7
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