浅谈小房子供应
factorytown吧
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Lunzir♂
楼主
1楼镇楼图
2019年03月29日 03点03分
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Lunzir♂
楼主
和群里几位镇长讨论过这个问题,现在对供应住宅有点头绪。
先普及游戏里面住宅一些机制。供应因素两个,第一个因素是“住宅消费耗时”,点击住宅右下角会有个进度条,要消耗完CD才能接着卖下一个产品。
第二个是因素是“住宅库存”,每个食物都有饱食度存,按[快捷键 O]可以看到,是用来维持幸福度的,饱食度越高,维持幸福度越久。经测试100%饱食度能维持250秒左右,再加上住宅每升1级会加快10%消耗,5级的时候能维持约166秒。
2019年03月29日 03点03分
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Lunzir♂
楼主
最后,根据小房子“消费耗时”和产品“饱食度”这两个角度整理了一下数据,得出这张「小房子收益表」。有点大,可以在我做的那个量化表看到。
x
2019年03月29日 03点03分
4
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Lunzir♂
楼主
2019年03月29日 03点03分
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level 10
Lunzir♂
楼主
有了这些数据,就可以根据目前发展阶段,搭配选择生产哪些东西了。
2019年03月29日 03点03分
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Lunzir♂
补充,以上计算只是理论值,实际情况还会遇到布局或者传送带等问题影响。
2019年03月29日 04点03分
level 3
井蛙qqq
马克一下
2019年07月03日 08点07分
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level 1
古夜月星空歌
这居民楼好高级啊
2019年07月03日 15点07分
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