level 3
先来一发打龙意义何在?为了元宝!
1:秒杀或者高伤获得尽可能多的幸运一击,幸运一击就是125/150/200元宝
2:冥龙爪牙(小龙)
每周2/4/6早上10点至晚上8点刷新;打死一条20秒刷新下一条;从1级到25级,幸运一击由125/150/200元宝递增,40级最高血量27.13亿,秒杀必得一次幸运一击,小龙有且只有一次幸运一击
3:九幽冥龙(大龙)
小龙打到30级,大龙开局25级,幸运一击为200元宝;小龙打不到30级不予计算;大龙每周2/4/6晚8点至晚上11:50刷新;打死一条20秒刷新下一条;大龙100级最高血量323亿,每条大龙拥有3/4次幸运一击;秒杀25级以上大龙必得600/800元宝,基本上一次600,下一次就是800,个别情况不予计算
4:能稳定秒杀大龙了(每次均秒杀),也就代表着元宝收入稳定了,免费+购买次数共计39次(以V8计算),单日打龙极限收入27300+元宝,纯收入24940+元宝
5:不论小龙大龙,输出顺序是一致的,为卡片站位213546,站位顺序自己理解,不做多介绍
2019年03月28日 14点03分
2
level 3
1076区(欢欣鼓舞),点滴丶最咸鱼,现V8,当我是V6,现11亿战
2019年03月28日 14点03分
4
level 3
阵容内容统计
主角:变身金唐僧,光环无攻击加成,全靠变身,别的属性不写,主卡打龙让人失望
1:技能,两回合内增加大龙受到伤害+25%,随机两上阵卡+2点怒气
2:合击,两回合内增加大龙受到伤害
+3
5%,随机两上阵卡+2点怒气
盘古:打龙主力卡,打龙无限怒气,合击伤害爆表,打龙盘古只要活着,输出就是合击或者技能,普攻不做介绍
1:技能,两回合内提高我方攻击最高两个单位总攻击+20%;一回合内提高全体暴击伤害+7%
2:合击,两回合内提高我方攻击最高两个单位总攻击+40%;一回合内提高全体暴击伤害+10%;两回合内我方全体绝对伤害加成+10%
3:光环,友军伤害加成+25%(进阶+5),友军攻击+25%(进阶+6),友军攻击+15000(进阶+10)
原始:配盘古的光环卡
1:技能,两回合内提高我方全体总攻击+10%,伤害加成+30%,暴击+30%
2:合击,两回合内提高我方全体总攻击+30%,伤害加成+70%,暴击+70%
3:光环,友军伤害加成+15%(进阶+5),友军攻击+15%(进阶+9),友军攻击+15000(进阶+10)
太乙真人:配原始的合击
1:光环,友军攻击+10%(进阶+6),友军攻击+1500(进阶+7),友军伤害加成+24%(进阶+10)
神农:盘古合击卡,关键卡
1:技能,基础放出后两回合增加我方全体伤害10%
2:光环,友军伤害加成8%(进阶+4),友军攻击+1500(进阶+7),友军伤害加成+18%(进阶+8)
女娲:最强光环红卡,开局送死出麒麟
1:光环,友军攻击+9%(进阶+5),友军伤害加成+12%(进阶+6),友军伤害加成+15(进阶+7),友军攻击+2000(进阶+8),友军攻击+3500(进阶+10)
2019年03月28日 14点03分
5
level 3
最终加成合计(光环卡就算死了,光环效果还在)
1:光环加成合计
友军伤害加成+117%,友军攻击+59%,友军攻击+38500
2:第二回合技能加成合计(只计算盘古)
大龙受到伤害+25%,怒气随机增加+2点,盘古攻击增加50%,盘古暴击伤害增加+10%,绝对伤害增加+10%,盘古伤害加成+80%,盘古暴击+70%
3:第二回合其他硬件加成合计
灵武:玄灵·昆仑镜提高总攻击8%,暴击率8%
好了,发现错误,不删除,就不更改了
在此处做出登记
2楼小龙少了175元宝的幸运一击
3楼(1)中主角金变身应该是金唐僧,(5)中法相应该改为灵武,(8)中站位更改已写到回复中。
感谢本贴吧内的多位大佬指出错误之处
感谢和我同服的玩家《月下》 多次打龙副本的测试
最后感谢贴吧。
攻略贴很早就想写了,后续还会发出,希望各位大佬记得回帖!
2019年03月28日 15点03分
14
变金唐僧不需要什么来搭配合击吗
2019年04月18日 14点04分
同战区1068咸鱼前来围观
2019年04月19日 04点04分