Frost Shine战队四月课题宝可梦
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大家好,这里是Frost Shine战队副队长小板~
本次要告知大家的是四月的队内挑战课题——阿罗拉九尾,钢兵以及mega艾路雷朵。
在具体介绍前先简单说一下本次课题合格完成的具体要求:本次课题提供了三只可选宝可梦,要求用于完成课题的队伍中至少包含一只课题宝可梦,账号选择一个新的,ID格式为FS-XXX(例:FS-Ban Ban)用固定的队伍达到规定的分数即可算作完成课题。由于阿罗拉九尾和mega艾路雷朵所在的分级为UUBL(相当于只能在OU分级使用)所以这两只宝可梦的队伍分级以OU为准,目标分数为1450,钢兵可以在OU也可以在UU使用,其中OU目标分数为1450,UU为1350,楼下跟上对本次课题宝可梦的一些介绍和常规配置。
2019年03月27日 13点03分 1
level 11
阿罗拉九尾,狐狸宝可梦,仅凭借华丽优雅的外表就足以成为许多小伙伴的真爱宝可梦~
常言冰属性抗性端糟心,但是当冰属性与妖精属性结合时......好吧,抗性端还是有些糟心,不过至少也有了虫,恶,冰的抗性和龙属性的免疫,这意味着阿罗拉九尾可以先读龙属性技能上场(说不定还能挡龙z?)压制龙系并开出极光幕,同时也带来了四倍弱钢的不良后果,同时钢属性也能抵抗冰仙双本,这意味着大多数钢盾都能毫无顾忌地上场压制和逼换阿罗拉九尾(火钢,螳螂,玛机等等)
相信阿罗拉九尾留给很多小伙伴们的印象都是极光幕代言人——事实也确实如此,81的特攻种族作为特攻手来说是远远不够的,更遗憾的是阿罗拉九尾除了双本以外并没有很好的补盲技能,尤其缺少对钢系的反制能力,觉火无法撼动火钢,觉地则螳螂,草钢毫无压力——事实上,无论觉地还是觉火,背心玛机都能毫无压力地上场逼换和压制阿罗拉九尾(读冻干/暴风雪冰冻?)阿罗拉九尾从火系蜕变为冰系,不仅仅获得了降雪特性和与之契合度极高的核心技能极光幕,同时速度种族也提升了9点达到了109——没错,压过了原来压制自己的烈咬陆鲨,同时和纸御剑同速,这就意味着阿罗拉九尾能成功开出极光幕的可能性相当高,因此阿罗拉九尾顺理成章地称为了m暴鲤龙,攻向玛机这些基础耐久不俗的强化流的妈妈。所以小板给阿罗拉九尾的具体定位是有着偏高速和合格耐久的墙化流旗手——事实上,阿罗拉九尾是除滑雪阿罗拉穿山王和雪妖女之外的最速极光幕施放者。
Ni
neta
les-Alola @ Light Clay
Ability: Snow Warning
EVs: 248 HP / 8 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Aurora Veil
- Safeguard / Blizzard / Encore
- Freeze-Dry
- Moonblast
以上便是OU环境中阿罗拉九尾的最常规配置,道具锁定光之黏土增加极光幕的回合数,提供给后排更多的强化机会,极光幕和双本的冻干和月爆必带,冻干还能用于针对上来覆盖天气的大嘴鸥,以及......模式雨的成员有三位是四倍弱冻干,且阿罗拉九尾自带降雪特性,所以...你们都懂的嘻嘻嘻。剩下的技能可以留给神秘护符和鼓掌来进一步辅助队友,或者带上暴风雪补足力度。值得注意的是,即便是满HP的阿罗拉九尾也是不能随便吃本系克制的,当面对可能带垃圾桶的变蛙,大概率围巾的土猫,同速互拼的纸御剑时,还是应当多多试探来确保阿罗拉九尾的健康——阿罗拉九尾可以说是墙化流的一个重要辅助核心了。
理论上说,m暴鲤龙可以算是z蛇走后阿罗拉九尾的最佳搭档了,m前的水飞属性能和冰仙形成不错的联防,厚实的身板也足以支持自己的替身不被常规盾牌突破以此获取多次强化机会。此外,冥想换挡电冰的玛机也很适合在极光幕下多次强化并利用特性滚雪球(背心玛机能在极光幕下更挨揍???小板拒绝)
那么,对于阿罗拉九尾的介绍就至此结束了,有不足之处还希望大家多多补充。
2019年03月27日 13点03分 2
level 11
艾路雷朵,刀刃宝可梦,mega后帅气的外表和骑士的风范就吸引了无数的粉丝。
同为超斗属性,就不免要把斗士和同属性的恰雷姆做一番比较。力度上,mega斗士165的物攻种族已经达到mega手中的中高水准,本系的近身战也不比飞膝踢低多少力度,然而...坐拥瑜伽之力特性的mega恰雷姆在破盾力度上显然要比特性白板的mega斗士更胜一筹,举个简单的例子,满攻mega恰雷姆的飞膝踢能够稳定过半极限物耐钢鸟,而mega斗士的近身战确只能概率2HKO踩钉一次的钢鸟。但是这也并不代表mega斗士会被mega恰雷姆完全取代——mega斗士的基础耐久可要比玻璃大炮好多了(虽然还是不能随便吃本系克制)同时mega斗士的速度也比mega恰雷姆高了一个档次,110的速度快过了水马,纸剑,
小丑
,烈咬陆鲨等一大票100出头速度的冷无缺(要先试探是不是围巾)更难能可贵的是,mega斗士拥有着爆发式强化技能剑舞,以及用于突破常规物耐梦幻的拍落,更不用说三拳,地震,石刃一堆好技能了,如果队友有稳定诱杀梦幻的措施的话,mega斗士就可以放弃拍落带上其他的补盲技能展开花式针对。值得注意的是,mega斗士的影子偷袭和同命具有很强的隐藏性,虽然.....非本影子偷袭的力度着实感人,但是一个同命阴到人的概率倒不小,那么问题来了,mega斗士的格子不够用了,这意味着上述技能必须根据队伍来作出合理的取舍。
Gallade-Mega @ Galladite
Ability: Justified
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Close Combat
- Zen Headbutt
- Knock Off
以上便是mega斗士的常规配置,mega前的特性首选正义之心(虽然mega前也不能随便吃拍落吧)拍落可以视队伍情况而定换做其他补盲技能,mega斗士最得力的助手大概就是fini了,fini的仙场可以让mega斗士大胆地顶着热水上场压制超坏星这类毒盾,考虑到mega斗士的抗性白板,因此mega斗士注定不可能顶着攻击手的伤害强行上场,因此需要队友的UT/VS以及适时的双换带动节奏来帮助自己找到合适的上场机会和强化机会,因此万金油的土猫大哥以及v仔便可以作为mega斗士的节奏带动者,同时v仔容易吸引的火钢也是mega斗士的猎物。
对于mega斗士的介绍便到此告一段落了,不足之处还望大家多多补充。
2019年03月27日 14点03分 3
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劈斩司令,刀刃宝可梦(咦,和艾路雷朵是同一种类型的宝可梦呢)
钢恶是至今仍然独一无二的属性组合,在六代钢系不再抵抗鬼恶后,钢兵自身钢恶的属性无疑是最大的受益者之一,钢恶双本也从此摆脱了被钢完抗的不良状况,拍落的加强也变相增加了钢兵的有效输出。相比于其他恶系被环境强势妖精压制的普遍状况,钢兵自身的钢本就足以威慑和压制一些弱钢的妖精使它们不敢随意中转自己,同时钢属性的加入也给钢兵增加了许多关键的抗性并且不再弱仙虫(但是这并不意味着钢兵可以随便中转一些伤害,65-100-70的耐久三围并不足以凭借抗性多次中转)从而增加钢兵的对攻底气。不服输在当今除雾泛滥的环境中可以说是最为优秀的大腿特性之一,基本上OU环境中的钢兵已经绑定了虫网或钉子攻的战术体系,125极攻命玉+2的拍落/突袭/追打无疑会对对方的除雾手造成极大地压力,如何合理利用钢兵击倒或者追击掉对方的除雾手,实现我方的钉子/虫网优势是所有钢兵的训练家都需要仔细考虑的一点。
Bisharp @ Life Orb
Ability: Defiant
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Sucker Punch
- Knock Off
- Iron Head
以上便是环境中最为常见的钢兵配置,作为一个爆发式输出的功能型打手实在是很难放弃速度,此外不算太高的125物攻种族又需要性格的加成来补足,因此大多数的钢兵都选择了极攻满速命玉的配置来实现最大的破坏力,突袭也是钢兵有效威慑和收割高速的一个手段,几乎是必带技能(围巾钢兵另说,不过极速围巾钢兵无法超过130极速,同时极速意味着只能满攻,这样的钢兵在蹭不到除雾的情况下能做的事情可能比较有限)拍落和铁头的双本作为核心技能显然是必带的,有信心蹭到除雾的话也可以把剑舞替换为追击来追掉一些耐久不是很高或者属性对钢兵不利的除雾手(水都兄妹,风T等等)当然,土猫大哥...可能还是钢兵无法强行突破的除雾手。UU环境中的钢兵也可以带上踢倒来针对经常用于中转自己的mega钢暴,mega大钢蛇,钢羊等物耐钢系(不过别对伤害抱太大期望)总之,是否能够先读利用好不服输的特性,是检验一个钢兵训练家是否合格的重要标准(emmm突袭可能还是得猜拳玩心23333)
2019年03月30日 14点03分 4
level 11
Frost Shine战队四月课题的三只宝可梦至此就全部介绍完毕了,希望小伙伴们积极参加努力完成队内课题~[太开心]
2019年03月30日 14点03分 5
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