level 13
zergegg
楼主
隔壁吧看到了抱怨JRPG剧情的帖子,
首先这里要排除一个假设,那就是日本玩家非常喜欢前几年那种尬到极点的剧情(老实说从挨批的了解看,日本玩家至少舆论上也真不喜欢那几年的剧情,沉默的大多数如何就不清楚了,但销量上反正也没体现)。
说道剧情,其实让玩家部分满意其实是非常容易的事情,因为举ACT的例子就行了
因为ACT游戏的剧情往往下限高、上限低啊,其中一个非常关键的地方就是,ACT游戏的下限其实远远超过某些RPG尬剧情的水平。
比如最近的鬼哭5,虽然剧情的狗血还是比较有名的,但大部分人其实尚可接受,哪怕是对JRPG这些年剧情往往不吝辞色的挨批,其实最终还是给了不错的评价的...............当然了,封神是不可能的,爆米花看过开心下却是完全没问题的。
更关键的是,其实ACT这样水平或套路的剧情发挥极其稳定,从街机年代的四大名将、合金弹头,到现代ACT(FTG)的鬼泣5、龙珠斗士Z、铁拳7.............都有着说不上好但至少不惹人厌的剧情水平。
所以问题来了....为什么JRPG非要放弃那么种明显偷懒容易效果却凑合的剧情套路呢?
挨批总结了下来,其实主要的直接原因只有两个,
1、JRPG游戏性不足,为了吸引玩家只好剧情上下功夫了
毕竟其他游戏要素要提升都得花钱,而好剧情这东西可以说是最贵的(有钱也买不到),也可以说是最便宜的(狭义成本最低)....................哪怕明明知道从概率上讲,好剧本比堆砌资本拼制作成本胜面还低,但也只能硬着头皮上了。
2、JRPG流程长,这种爆米花的剧情如果被拉长的话就充水严重成流水账了
但问题是流程长的游戏就一定要剧情填充?我看欧美的沙盒、没几句话的黑魂类实际通关时间也不比JRPG短,说白了还是游戏性不足剧情来凑。
所以最终其实逻辑链是很明确的
JRPG游戏性不足-----》需要剧情来凑内容-----》为了补漏这部分内容需要较高发挥-----》水平不足强提高标准写----》崩!
毕竟我相信RPG吧的各位随便写个流水账都是水平不错的,但倘若要求写特定的比如名著风格之类.....相信就要群魔乱舞了![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
所以啊,只要解决了游戏性的问题,剧情的压力就一下子被释放了,水平不行随便写个不就是了.....
就算没人捧场好歹没人砸场啊
比如去年的年度RPG【我是小猫咪汪汪汪】
2019年03月26日 11点03分
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首先这里要排除一个假设,那就是日本玩家非常喜欢前几年那种尬到极点的剧情(老实说从挨批的了解看,日本玩家至少舆论上也真不喜欢那几年的剧情,沉默的大多数如何就不清楚了,但销量上反正也没体现)。
说道剧情,其实让玩家部分满意其实是非常容易的事情,因为举ACT的例子就行了
因为ACT游戏的剧情往往下限高、上限低啊,其中一个非常关键的地方就是,ACT游戏的下限其实远远超过某些RPG尬剧情的水平。
比如最近的鬼哭5,虽然剧情的狗血还是比较有名的,但大部分人其实尚可接受,哪怕是对JRPG这些年剧情往往不吝辞色的挨批,其实最终还是给了不错的评价的...............当然了,封神是不可能的,爆米花看过开心下却是完全没问题的。
更关键的是,其实ACT这样水平或套路的剧情发挥极其稳定,从街机年代的四大名将、合金弹头,到现代ACT(FTG)的鬼泣5、龙珠斗士Z、铁拳7.............都有着说不上好但至少不惹人厌的剧情水平。
所以问题来了....为什么JRPG非要放弃那么种明显偷懒容易效果却凑合的剧情套路呢?
挨批总结了下来,其实主要的直接原因只有两个,
1、JRPG游戏性不足,为了吸引玩家只好剧情上下功夫了
毕竟其他游戏要素要提升都得花钱,而好剧情这东西可以说是最贵的(有钱也买不到),也可以说是最便宜的(狭义成本最低)....................哪怕明明知道从概率上讲,好剧本比堆砌资本拼制作成本胜面还低,但也只能硬着头皮上了。
2、JRPG流程长,这种爆米花的剧情如果被拉长的话就充水严重成流水账了
但问题是流程长的游戏就一定要剧情填充?我看欧美的沙盒、没几句话的黑魂类实际通关时间也不比JRPG短,说白了还是游戏性不足剧情来凑。
所以最终其实逻辑链是很明确的
JRPG游戏性不足-----》需要剧情来凑内容-----》为了补漏这部分内容需要较高发挥-----》水平不足强提高标准写----》崩!
毕竟我相信RPG吧的各位随便写个流水账都是水平不错的,但倘若要求写特定的比如名著风格之类.....相信就要群魔乱舞了
所以啊,只要解决了游戏性的问题,剧情的压力就一下子被释放了,水平不行随便写个不就是了.....
就算没人捧场好歹没人砸场啊
比如去年的年度RPG【我是小猫咪汪汪汪】