新出点调动玩家间竞争的玩法:
1. 可以新增一个特殊的世界 boss,所有玩家去打,击杀后,前十名按伤害排名的不同,给予丰厚金币奖励,获得有24小时期限的特殊称号之类的。
2. 可以出个每周一次的公会与公会的混战,跨区的那种,新区和新区跨,老区和老区跨,既避免了新区老区的不平衡,又能刺激各区消费。
3. 还可以出点新的装备,有套装附加属性什么的,还有对应的制作装备的副本,通过完成每日任务获取材料制作,这样平民玩家也有追求。
4. 还可以出个每周一次的选美比赛啥的,魔核是这个游戏的特色,给魔核添加几种不同的颜值属性
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
搭配起来有个总评分,然后通过这个评分系统评比,玩家也可以下注获得奖励等等。
5. 给时装增加一个衣柜收集箱吧,可以按百分之10的给玩家属性加成,加成不能太高,还能刺激消费,收集时装的过程也增添了乐趣。
这就是个大概想法,还有很多可以优化的地方
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
而且这些东西在原来的基础上开发就可以,比开发全新的内容成本上也要小一些。