欧四bug利用教学
欧陆战争4吧
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level 12
金的杯具 楼主
[滑稽]无将最终之战五星
镇楼
。全局没有吃血包,只用了四十多分钟,比一般的神罗关卡无将无SL花的时间还少。
这个游戏待开发的东西还有很多呢[滑稽]
那么我们来说明一下这个游戏存在的不符合逻辑的,一些属于bug的地方。
已经删了两个贴。
2019年03月25日 09点03分 1
level 7
顶大神
2019年03月25日 10点03分 2
level 12
金的杯具 楼主
1.多数情况负面但正面效果拔群的bug——士气的结算问题
士气对战局的影响不言而喻,如果把骑兵造成冲锋效果的概率提高到100%,那这个游戏将变成骑兵战争,炮兵将无用武之地。
然而,欧四结算士气的机制有点迷。
主要是结算延迟的问题。
情况主要有四种:
1.非包围情况下骑兵造成的士气下降效果将一直停留到你的回合结束,除非他再次被骑兵降低士气才可能改变。
也就是说,在非夹击情况下攻击造成士气下降后,如果夹击之,则士气只降一个等级。
反之,如果某个兵士气正常,在被夹击情况下受到攻击造成一次士气下降无法直接显示,直到这个兵所在国家/势力的下一回合开始才会有体现。士气上升与双降情况同理。
2.完成包围但被围的兵没有混乱的情况下造成新的士气效果,在当回合将从包围前结算。如果被围的兵正常下士气上升,包围后骑兵造成效果则会变成士气正常。如果士气正常则变为士气下降而不是直接混乱。(这是一个纯负面情况,你不能一回合解决这个要包围的麻烦的敌人)
3.buff造成的效果将在触发buff这一单方的回合锁定,只有骑兵可以改变这一效果。
4.当回合击杀造成的士气上升会一直持续到下回合开始,除了骑兵,不受夹击包围影响。
2019年03月25日 10点03分 3
世四和欧六就改进了系统,士气下降是及时显现的,欧四这方面的bug就显得极为○疼
2019年03月27日 06点03分
@华太师 但是当回合士气上升不减是骑兵将一个大福利。
2019年03月27日 06点03分
level 11
顶,杯具不愧是大佬[真棒]
2019年03月25日 10点03分 5
level 14
[真棒]
2019年03月25日 11点03分 6
level 12
金的杯具 楼主
3.加载中存在的问题
正式进入主题。
利用欧四的这一加载问题,我们可以做到如下成绩。[滑稽]然而只适用于极少关卡的开局/较少战役打到某个地步时的情况。
2019年03月26日 01点03分 7
level 8
支持大佬[太开心]
2019年03月26日 01点03分 8
吧务
level 15
[滑稽][大拇指]
2019年03月27日 04点03分 9
虽然我已经刷出来了无将最终之战但是这个方法人人都能用[滑稽]
2019年03月27日 04点03分
level 12
大佬[滑稽]
2019年03月27日 04点03分 10
level 14
dd
2019年03月27日 04点03分 11
1