[投票向] 做一个无聊的个人调查
神位纷争吧
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level 14
幻影·天使
楼主
因为吞贴的缘故所以用截图说话
2019年03月24日 15点03分
1
level 14
幻影·天使
楼主
发现有张图不动,补一下
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谦卑·荣誉·牺牲·英勇·怜悯·灵性·诚实·公正!谨以上述守则为名,签订永恒契约,以吾「世界」为名,守护汝直至一生一世!
致扩散性百万亚瑟王·魔法之派·妖精·艾尔。
2019年03月24日 15点03分
2
level 12
◎先斩了再说◎
4,如果说exvs是市场上正常的甘蔗,那gvs就是上错了肥料又被放弃的甘蔗地,争锋对决就是骗没吃过甘蔗的人花钱的东西,你游干脆就是甘蔗榨了糖以后剩的渣滓
每一个梦都是段旋律,满天回忆该如何去聆听
--来自助手版贴吧客户端
2019年03月24日 15点03分
3
幻影·天使
……其实余吃过甘蔗还是头铁给ky送了98抽了个00R
2019年03月24日 16点03分
◎先斩了再说◎
@幻影·天使
争锋对决其实也可以说是想吃甘蔗但是只有这么一家卖不得不高价买的
2019年03月24日 16点03分
level 9
掠天之沙影
6偏7吧……游戏性上少点特色是真的.......我就当他前期机制太多的话怕后期数据膨胀了
2019年03月24日 15点03分
4
幻影·天使
pvp做基底的情况下数据不会膨胀的,只会同类化,而这就是特色性要解决的问题了
2019年03月24日 16点03分
掠天之沙影
@幻影·天使
也不是说数据膨胀系数吧……主要是想说机制更复杂了之后平衡性的问题……或者就这么点机制半死不活的同质化吊着......这俩都是be了
2019年03月24日 16点03分
掠天之沙影
@幻影·天使
以及ai的难度至少要最高难度电脑能打过就不会被人随便锤的程度.......就现在这个ai打得过ai也就是被恶屠按在地上摩擦
2019年03月24日 16点03分
level 1
tringcooler
我觉得还行
毕竟我也一边骂一边玩到了现在。
但是,我当然也愿意有能够一战的ai和吸引人的ai挑战模式(模式很重要),更丰富的战斗框架,以及值得一提的pve内容。
我对三者的需求程度也是按照上述顺序由高至低的。
要说选择能让我长期玩下去的最低门槛的话,我大概是处于6和7之间。
不过我并不希望做成换皮vs。本身vs的系统这么多年来也随着潮流不断在改变,他的系统可能是最适合他的当前玩家群体和环境的,但是我不觉得那个群体和神位的玩家群体完全重合,环境更是差别巨大。
我更不希望做成换皮崩崩崩。因为崩崩崩我都没玩下去。
2019年03月24日 15点03分
5
tringcooler
顺带一提,我说的ai挑战模式指的一般格斗游戏的主机版里加入的模式。比如最基础的一头街机连战,而有代表性的好玩的模式比如苍翼默示录的爬塔模式。但是这一切的前提都是首先要有个最高难度能把大多玩家打趴下的ai。
2019年03月24日 15点03分
tringcooler
最简单的,其实上版本的街机轮战模式稍微修改一下就能给不少玩家带来更多的玩点。首先要去掉一天一次的沙雕次数限制。然后一个角色只能用一次的这种低劣的手游骗玩家分散战力的恶心套路赶紧删掉,改成正常的开头选择单一角色然后连战。有这么个模式相信就能让当前的非pvp内容丰富不少。
2019年03月24日 16点03分
tringcooler
最后,我觉得重新定义了家用机格斗游戏,在如何吸引玩家在格斗游戏的单机模式上投入成吨时间方面发起了革命的游戏苍翼默示录,真的值得制作组好好参考一下。
2019年03月24日 16点03分
tringcooler
不过由于目前框架的单一导致的角色同一化,使得熟练掌握不同角色所需的时间和练习大幅降低,也的确可能很难仅仅通过ai挑战来大幅增加游戏时间。从这个角度来说,或许丰富框架,改善角色同一性的重要程度,比我预想的更高一些。框架不一定要多复杂,但是角色同一性的问题一定要解决。
2019年03月24日 16点03分
level 1
sekali
2吧,操作空间小,行动单调,这也显得人物动作比较僵硬。我觉得可以借鉴最终幻想纷争的人物行动,比如回避防御啥的,增加操作空间的同时,人物动作也显得多样不僵硬了
2019年03月24日 15点03分
6
level 9
丿黑魔丶Ω
偏向1和2,偏向2更多点,我觉得应该搞一些更好玩,有意思的东西,然后才是BOSS战。
2019年03月24日 15点03分
7
level 12
贴吧用户_QbX2AWe
换皮崩三就算了,唯一一个必死选项。大概是PVE游戏内容的扩充吧(骗氪剧情也要在这里做出来)。
另外重要的是增加系统可玩性。顺便大招已经完全偏离你游当初的设定初衷了
2019年03月24日 16点03分
10
贴吧用户_QbX2AWe
@辛荻镏丝
或许可以一转攻势的反击手段...
2019年03月25日 00点03分
自嗨型麻酱℉
@贴吧用户_QbX2AWe
现在也可以啊,你放大,对面一转攻势
2019年03月25日 03点03分
level 9
不汐汐丶
1 2偏2 顺带崩崩崩本质上就是一个表面pve实则pvp的游戏 某路过的一位今晚深渊被干涉降级的舰长候补生
2019年03月24日 16点03分
11
level 10
✨欧皇欧皇欧✨
2. 别想倾向pve了,就现在的技能丰富度、攻击系统而言这完全是个pvp游戏。pve需要什么?看一看崩三的技能树、衍生变招、qte。按现在的技能框架就算去做共斗pve也很无聊单调。神位想重头开始倾向并做好pve那就相当于做一个newgame。
2019年03月24日 16点03分
12
level 8
深红◎
24吧,换皮崩三感觉不太可能,毕竟特效和模型都只能算中等水平。
希望加入像氪金对决一样的格挡键
2019年03月24日 16点03分
13
深红◎
11排位遇到菜鸡就屠,遇到大佬就一直bd拖双败,上分速度很快
2019年03月26日 13点03分
深红◎
@qq15370001637
两天改一次id谁认识我?
2019年03月27日 10点03分
level 6
←123☆
2
2019年03月24日 17点03分
14
level 1
大宁达零
3
2019年03月24日 17点03分
15
level 9
我不是钢弹6
3。我觉得真的挺好玩。唯一的希望多加一个技能槽,觉醒技换到摇杆按下。方向输入攻击个人认为最多加个横吧,不然太复杂不够休闲。每天玩这游就是为了放松,不想太复杂。不需要step,np没有step不照样玩。
2019年03月24日 19点03分
16
我不是钢弹6
格斗机弱势的情况可以试试减全体绿锁,增加格斗位移,减子弹末段诱导。现在只要在平砍,加了诱导的br就基本确定能cut。虽然不需要专门的虹step,但是格斗中bd可增设初始瞬间移位量(你游应该没有切诱导这个设定,全靠位置来判定),没错就是瞬移,不过不是现在的延迟瞬移。
2019年03月24日 19点03分
我不是钢弹6
@我不是钢弹6
step本质也就是带拖影的瞬移,加切诱导。上面提到的格斗中bd瞬移自然也要加特效不能真闪现,当然耗气也要变高。至于切诱导还得看网络机制和服务器,不过神位这么慢的弹速不切也无大碍
2019年03月24日 19点03分
tringcooler
@我不是钢弹6
其实现在主流打法,限制近战角色的最大问题并不是被cut。现在近战要么会选择自带位移的技能来连段,要么会选择高爆发技能来瞬间追伤。限制近战的最大问题还是存在嘉丽这种跑得比近战还快的远程,导致近战根本近不了身。
2019年03月24日 19点03分
tringcooler
还有面对双远的瞬间集火能力时缺乏自保
2019年03月24日 19点03分
level 7
类脂性肾病
3.改版前基本上我只玩单机的各种模式和单人娱乐模式改版后匹配也基本只玩1v1,说白了就是没有那么多时间等2v2和现在的随机娱乐模式,我觉着最基本的就是我想玩的时候上线就能玩,而且在能虐傻子电脑的同时也能有势均力敌的对手,现在版本的1v1和每日都还算对我胃口(不闪现的话),但其他功能我碰都不会碰。
2019年03月24日 23点03分
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