仅针对幸运改版对天地的影响
梦幻109吧
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level 15
王粥粥 楼主
高幸运改成降低倍率50%,如果配合坐骑的铜墙铁壁30%,不知道伤害系数是相加,还是相乘,如果是相加还好,相当于倍率降低80%,其实和之前的幸运相差就只有0.2,而且增加了抗法爆。
但是对于我这种天地玩家来说,只要天地法系不增加暴击,那还是变向的削弱了。毕竟如果按照高幸运降低倍率80%计算,假如之前大力打我宝宝2000,现在就会变成2400,宝宝的生存环境大大的降低,而低级幸运感觉基本凉了,[小乖][小乖]仅降低倍率55%,相当于以前2000,现在就要近3000。
那高幸运0.2倍率造成的气血差要如何弥补呢?[疑问][疑问]我觉得CH的目的是有点给新技能铺路呢,因为改前我这种天地玩家,觉得有没有新技能,影响不大,[阴险][阴险]毕竟气血达标,破血死不了,而现在为了确保气血,攻击在天地都达标,气血需要800以上,配合上新技能,现在血攻基本都有500体,1000血的加成,基本与天地倍率相抵消。所以还是CH套路深呀。[喷][喷]
2019年03月24日 02点03分 1
level 15
王粥粥 楼主
而且我觉得腾挪劲也会变向涨价,有的人之前天地宝宝打的生死或者舍身击,在存活都面临挑战的情况下(除非你是超级神佑[阴险][阴险],活着才有输出,腾挪劲的效果,也会增加宝宝的生存环境。
2019年03月24日 02点03分 2
level 11
这个更改的信息在哪里看的?
2019年03月24日 02点03分 3
网上传的,看样子基本属实了
2019年03月24日 02点03分
官网有了
2019年03月24日 04点03分
昨天见面会新丁亲口说的
2019年03月24日 06点03分
level 11
天地加法爆不仅宝宝扛不住了,人也扛不住了,6x队伍要多配两只宝宝了。本来6x固定队友就不好找,这么一改,更难找人了
2019年03月24日 03点03分 6
所以对天地而言,变向削弱了好多呀[喷][喷]
2019年03月24日 03点03分
回复 大川与鱼♂ :如果铜墙铁壁叠加还好,不管相加还是相乘,不叠加的话,4500 1600 1100的耐连第一回合不神都飞,本来耐连就贵
2019年03月24日 03点03分
其实小天地还好,6x这样是真的难了很多
2019年03月24日 04点03分
@甘愿做配角__ 对啊,6的那超级必杀,[怒][怒][怒]
2019年03月24日 04点03分
level 12
感觉坐骑那个技能应该不是这样叠加的,到时候出来测试下吧
2019年03月24日 04点03分 7
level 9
策划当时说了,铜墙铁壁和新版高幸运属于不同系统,不是叠加,所以只能从迭乘和其他逻辑运算方式考虑了
2019年03月24日 04点03分 8
我去,那样不是凉了[喷][喷]6没法玩了[喷]
2019年03月24日 04点03分
level 9
按你的思路来,可以试试高幸运铜墙腾挪高招架[滑稽]
2019年03月24日 04点03分 9
[滑稽][滑稽]这不是最理想的情况么[阴险]
2019年03月24日 04点03分
level 13
[滑稽]反正除了须弥 我别的宝宝都是腾挪劲
2019年03月24日 04点03分 10
真是一个小机灵鬼[滑稽][滑稽]
2019年03月24日 04点03分
level 6
[喷]我日,我说最近怎么蓝幸运宝宝那么多卖的
2019年03月24日 05点03分 11
[小乖][小乖][小乖]
2019年03月24日 05点03分
level 8
这样改,就天地而言感觉高级防御或者高级招架比高级幸运收益高
2019年03月24日 05点03分 13
不不不,还是高幸运好,高幸运百分之50,高招架只有第一次百分之20伤害减少
2019年03月24日 09点03分
level 1
不是相加、是相乘、(1-50%)*(1-30%)=35%、也就是说如果铜墙铁壁统御召唤兽、降低倍率是35%、如果物理暴击2000、那抵挡完之后就是打你2000*(1-35%)=1300、天津发布会上策划有说这个
2019年04月04日 11点04分 16
所以铜墙铁壁还有有必要点的把?
2019年04月04日 11点04分
看你PK怎么用了、毕竟你只能骑一个坐骑、一个坐骑只能统御两个召唤兽
2019年04月04日 11点04分
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