level 15
王粥粥
楼主
高幸运改成降低倍率50%,如果配合坐骑的铜墙铁壁30%,不知道伤害系数是相加,还是相乘,如果是相加还好,相当于倍率降低80%,其实和之前的幸运相差就只有0.2,而且增加了抗法爆。
但是对于我这种天地玩家来说,只要天地法系不增加暴击,那还是变向的削弱了。毕竟如果按照高幸运降低倍率80%计算,假如之前大力打我宝宝2000,现在就会变成2400,宝宝的生存环境大大的降低,而低级幸运感觉基本凉了,![[小乖]](/static/emoticons/u5c0fu4e56.png)
仅降低倍率55%,相当于以前2000,现在就要近3000。
那高幸运0.2倍率造成的气血差要如何弥补呢?![[疑问]](/static/emoticons/u7591u95ee.png)
我觉得CH的目的是有点给新技能铺路呢,因为改前我这种天地玩家,觉得有没有新技能,影响不大,![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
毕竟气血达标,破血死不了,而现在为了确保气血,攻击在天地都达标,气血需要800以上,配合上新技能,现在血攻基本都有500体,1000血的加成,基本与天地倍率相抵消。所以还是CH套路深呀。![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)

2019年03月24日 02点03分
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但是对于我这种天地玩家来说,只要天地法系不增加暴击,那还是变向的削弱了。毕竟如果按照高幸运降低倍率80%计算,假如之前大力打我宝宝2000,现在就会变成2400,宝宝的生存环境大大的降低,而低级幸运感觉基本凉了,
![[小乖]](/static/emoticons/u5c0fu4e56.png)
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那高幸运0.2倍率造成的气血差要如何弥补呢?
![[疑问]](/static/emoticons/u7591u95ee.png)
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