level 1
来自北方的曲调
你们中那些从《Early Access》开始便一直在关注《Battle Brothers》的人都知道,作为作曲家,我们自己在为游戏中的不同派别编曲时也采用了RPG方法。亡灵都伴随着一个管弦乐队完全由黑弦乐器和打击乐器应该像骨骼的格格作响,兽人音乐是由黑暗和危险的铜金属的声音,强盗的主题是”你可以随身携带的乐器”,等等。游戏中每个派别的标志性音乐都被我们现在相对的曲目中,这反过来又导致了一个非常明显的开场音乐,甚至可能在战斗打响之时只用听取音乐就能知道你的敌人是谁!!!
2019年03月22日 14点03分
2
个人喜欢跟佣兵贵族兵开战的音乐
2019年03月23日 01点03分
level 1
随着内容的增加想要在游戏中为新的派系添加音乐越发的困难:虽然从游戏的角度来看,北方野蛮人在游戏中将扮演不同于兽人的角色,但是这二者有一定的审美相似(蛮力,重甲单位,部落制度),也存在相似的音乐类型(兽人的音乐把所有铜管乐器和战争鼓,我们可以发现到混合)。幸运的是,野蛮人也很擅长走不同的路线,这主要是受到北欧和俄罗斯主题的传说和背景的启发.
2019年03月22日 14点03分
4
level 1
为了完全避免黄铜(以及由此产生的与兽人阵营的重叠),我们决定使用人声作为这个北方人阵营的音调骨干。除了更常见的演唱风格,我们还融入了打击乐、泛音和喉部演唱,这是一种可以追溯到石器时代的挪威民间传说、蒙古音乐和萨满教仪式中的演唱风格。从游戏玩法的角度来看,野蛮人是强盗的变种,我们也回到了强盗的“你可以随身携带的乐器”哲学。只有一把小提琴,一把瑞典的nyckelharpa(一种中世纪的弦乐器),几只鼓和一支由经验丰富的挪威人组成的唱诗班走到了一起,为《战场兄弟》的原声音乐增添了新的标志性战歌。虽然DLC依然在开发当中,当时我们很高兴将这篇开发日志告诉你们.
2019年03月22日 14点03分
6
哦 人声的演唱效果 那挺值得期待的 合唱形式的背景音乐的话肯定会很有气氛 这个真的好评
2019年03月25日 09点03分
level 8
增加新的音乐,特别是精心考究而制作出的音乐,肯定是好事。这是一般的游戏,和艺术的游戏的区别之一。但日志好像越来越水了啊
2019年03月22日 16点03分
7
level 1
我还是低估了制作组水日志的水平,虽然有新的音乐不错但是单独水一期也太过分了。
2019年03月22日 23点03分
8
最后和以往的dlc发行周期并没有什么不同
2019年03月23日 01点03分
level 1
照这个趋势,将来还可以出中东风格的势力,印度风格的势力,古埃及风格的亡灵新怪。再来个精灵势力。日志至少可以再水40期。
2019年03月23日 04点03分
15
不太可能 依着他们德国人的脾性和游戏的整体时代背景 估计世界框架只会限制在欧洲这块上吧 别忘了 这个制作组的人员构成只有3,4个人而已
2019年03月25日 09点03分
@红小狐狸 那就是只出精灵,当然也有可能还有娜迦。
2019年03月25日 12点03分
@苏格兰飞腿 精灵的话只能寄希望于mod制作者们了 不过我怀疑没有人能做的出来 制作组不开放游戏代码的情况下 制作新的建模和魔法程式太困难了
2019年03月25日 20点03分