开始只狼受苦
monmon吧
全部回复
仅看楼主
吧务
level 13
战斗系统和黑魂相比差别还是挺大的,之前看宣传以为会跟仁王比较接近,但上手以后也不是一个思路……
不死人终于能弯腿了,但讲道理这跳跃动作僵硬的不行啊,不过钩绳不用手动锁定,当蜘蛛侠的体验比预想的要流畅许多
由于跳跃和闪避在战斗中都要用,颇是手忙脚乱了一番……
初期敌人基本都能莽死,以为打开方式不对,接着就被被第一个小boss步兵大将啥的盘了个爽,顿时回忆起了被古达劝退的快感[笑眼]
2019年03月22日 13点03分 1
吧务
level 15
据说难度爆炸,黑魂只能算弟弟,死多了还影响结局?
这**自虐新境界啊[喷]
2019年03月23日 02点03分 2
最**的是宫崎老贼还设计了硬钢和潜行两条路,逼死地图全开党
2019年03月23日 10点03分
@错落二人组 擦。。。。。。。自虐可以的哈哈
2019年03月24日 05点03分
吧务
level 13
又被虐了一晚上
这游戏战斗系统设计思路和黑魂完全相反,鼓励进攻架刀,对苟滚打法惩罚巨大(闪避距离短且无敌帧近乎没有,苟防涨架式槽长得飞快)
不得不说老贼系统设计的赞,一个大原则下小系统环环相扣
和魂系列相比最大的改进就是高手打出来不再是滚苟偷刀,而是豪快的和boss有来有回,极度适合云通关。。。
2019年03月23日 17点03分 3
我去b站找鬼畜up主去拉哈哈
2019年03月24日 05点03分
@blackhawkwang [滑稽]这就是个节奏音游
2019年03月24日 09点03分
吧务
level 15
2019年03月24日 04点03分 4
2333赤鬼我两遍过了,但打蝴蝶夫人就是这样被虐了一晚
2019年03月24日 09点03分
吧务
level 14
看过视频据说难度非人.... 太虐了
2019年03月25日 16点03分 7
前期容错实在太低,又不像魂1有飞龙桥大剑这样的官方外挂
2019年03月26日 18点03分
吧务
level 17
2019年03月25日 17点03分 8
吧务
level 13
[喷]老贼毕竟老贼,这故事看上去就是个苦笔忍者勇闯城堡救出正太主子的故事——
然后终于冲进了城池天守击败了长得跟仁王里绿花宗帽一毛一样的boss救出了主子——
主子告诉我咱得去收集王魂传火——不对破解龙胤了,游戏刚刚开始呢233333
无论剧情展开还是地图设计都是满满魂1的既视感
上手以后难度没有那么变态了,这游戏清杂和boss两个思路:
打杂兵时由于怪大多扎堆,又很难像魂一样一个个引,打得得像个忍者,各种套路上蹿下跳背刺游击;
打boss反而要莽,打惯了黑魂仁王的一习惯性闪避拉距离基本就是被秒,玩命格刀倒是有奇效,基本就是多死几次背套路,然后格刀看破踩头反复循环……
据说二周目比一周目更虐,不是完美弹反的话格刀掉血……
2019年03月26日 18点03分 10
吧务
level 13
[汗]全盛老爹那里卡了快两天,终于过了……
目测是选错对手了,后面连破双猿和破戒僧如土鸡瓦狗……我说怎么砍老爹一下只下个血皮呢……
2019年04月01日 17点04分 11
吧务
level 13
犹豫就会败北

果断就会白给
2019年04月06日 13点04分 12
1