向各位前辈咨询图块组及素材导入问题
rpgmakermv吧
全部回复
仅看楼主
level 1
soulboy2003 楼主
各位前辈及老师,我用的是 MV 初始素材内容比较匮乏,假设 没有马桶,那么我需要导入找来的素材 我成功导进去了 结果出现2个问题,第一是 类型有限比如:A.B.C.D.E.然后就是R了,请问有没有办法再增加一些 。
第二问题是,我找不到解决这个类型限制的方法,那我自己把所有收集来的素材自己用ps 把他们统统的放在一张图片中,是一个宽20 高200的图。这样基本实现 一个类型中囊获所有我想要的素材不用怕数量限制了,但没想到 导入后他只显示宽20 高40的内容。快崩溃了。请求解决
2019年03月22日 08点03分 1
level 1
我之前在转xp地图素材至mv素材时也遇到过类似问题。其实解决方法很简单,就是把素材处理成适宜mv规格的就可以。但是如果图块实在是不够用(其实一般都是够用的吧),你可以考虑下双远景。就是自己画好一张地图后以远景图形式作为游戏地图,但提前要画好遮挡层。这样的好处是地图自己绘制,不局限于图块。(当然如果想用图块拼地图再搞成远景也可以)。双远景插件我个人推荐overlay,因为我自己就在用那个。这是之前我自己的解决方案,可能还有更好的答案,等待其他大佬回答吧。希望能帮到你。
2019年03月24日 14点03分 2
虽然没有听懂,但还是特别感谢你[泪]我再研究一下吧,毕竟刚入门。 为了答谢你 我可以辅助带你上王者[吐舌]
2019年03月25日 00点03分
遮挡层怎么使用啊
2019年03月29日 06点03分
@朽树抽新芽 如果用overlay的话,插件里边有说明。但不是很详细,我这里简单说一下。遮挡层的文件命名是par地图编号_变量编号(地图注释中要添加相关代码,变量编号是在一个自动或并行的事件内与开关一起由自己指定的,开关123代表地面遮挡与灯光,优先级递增,变量编号就是指定相应图片的)
2019年03月29日 07点03分
@朽树抽新芽 顺便一提,地面层在人物之下,遮挡层与灯光层在人物之上,灯光层在遮挡层之上。你可以利用这样的关系通过图片处理灵活地达到你想要的效果。
2019年03月29日 07点03分
level 1
[乖]这个素材...好棒的样子
2019年04月15日 12点04分 3
1