其实不同游戏保持手感的关键是fov,就算是把旋转360°移动
fps吧
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旅茫 楼主
其实不同游戏保持手感的关键是fov,就算是把旋转360°移动距离调成一样也没有什么用。
2019年03月21日 17点03分 1
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旅茫 楼主
肌肉记忆难道不是屏幕中两个点的距离而手下意识拖动的距离吗,比如开镜视野比腰射明显放大很多。
2019年03月21日 17点03分 2
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旅茫 楼主
开镜旋转360°屏幕中的实际移动距离绝对比不开镜的要长很多,要保持转360°鼠标移动距离一样。速度绝对比不开镜要快。
2019年03月21日 17点03分 3
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旅茫 楼主
假如我的肌肉记忆是屏幕两cm手移动1cm,然后开镜的时候已知旋转360度屏幕的移动距离比不开镜的长。保持转身时候鼠标移动距离和不开镜一样。那么在开镜的视野里移动两厘米肯定比不开镜的两厘米要快,此时你开镜了,看到两公分的距离下意识就甩过去了。然后就马枪了?
2019年03月21日 17点03分 4
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旅茫 楼主
说真的 fps真的别玩多了 会影响手感的。
2019年03月21日 17点03分 5
唉,当年我内测玩使命召唤ol的时候,经过大神的调教变成了一个无情的杀人机器。大战场多数时候第一,稳定前三。现在的我在守望先锋成为了一个黄金选手,枪法马的一批
2019年06月15日 13点06分
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