level 6
刚入坑,请教下,怎么在战斗中通过技能提升命中闪避暴击这种,打完或者过几个回合再回复原来的数值?
2019年03月21日 17点03分
1
level 10
简单点你可以设置一个技能对自己使用,然后附加状态,状态那里特性可以增加命中闪避暴击之类的
2019年03月22日 09点03分
3
再请教下大佬,有没有办法战斗中给一个变量赋值,等于当前的TP值
2019年03月25日 02点03分
level 7
TP那个……在鼠标放在公式栏上一小会,就会看到TP,写出来可以影响伤害数值。
想赋值的话就技能触发公共事件,变量等于游戏数据里某个人的TP
2019年03月27日 04点03分
7
公式栏是啥,在哪啊
2019年03月27日 05点03分
@青空小羽🌿 哦哦。我问的是事件里怎么选择tp,选项里没有啊
2019年03月27日 06点03分