oculus rift S发布了,现在要买oculus的新人可以等rift s
oculusrift吧
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黑桃K0F 楼主
新版的Rift S拥有2560×1440的分辨率,相较Rift的2160×1200,总像素数量提升了约42%,ppi则从456提升到了接近600,FoV从110°提升到了大约115°,在画面质量上有着较大的提升。同时Rift S还使用了新一代的光学设计,能够降低纱窗效应以及屏幕上的光晕效果。Rift S的屏幕刷新率为80Hz,略低于Rift的90Hz
新版rift采用由内而外追踪,不再需要外部摄像头。
2019年03月21日 12点03分 1
level 11
黑桃K0F 楼主
rift和rift s对比。rift s售价399美元
2019年03月21日 12点03分 2
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黑桃K0F 楼主
Pentile每像素有2个子像素,RGB有3个。
quest:2880x1600x2 = 9,216,000
Rift S:2560x1440x3 = 11,059,200
11,059,200 / 9,216,000 = 1.20; Rift S中的子像素多20%
与Rift CV1相比:11,059,200 /(2160x1200x2 = 5,184,000)= Rift S比Rift CV1的子像素数增加113%。
2019年03月21日 12点03分 3
[呵呵]不是这是计算的双屏比单块屏 像数利用率高 批发价贵[黑线]
2019年03月28日 10点03分
@黑桃K0F :你没计算屏像数利用率[黑线]当然批发贵好[酷]2560x1440才二百块一块
2019年03月28日 10点03分
大佬,问一下,在国内怎么卖?是不是只能找tb的海外代购??
2019年04月01日 07点04分
@ef035 走转运也可以,美亚比较方便,不知道能不能直邮
2019年04月09日 11点04分
level 7
总之挺失望的
2019年03月21日 13点03分 4
这些升级够吸引人了
2019年03月21日 14点03分
回复 黑桃K0F最看重的分辨率和视场角提升不大
2019年03月22日 00点03分
@damagercs S毕竟只是做优化为主。不是2代
2019年03月22日 01点03分
@黑桃K0F 最主要提升是不需要星座了,这个给力。
2019年04月03日 02点04分
level 13
fov…就不能给点力么,视场角很影响体验的真心话[泪]
2019年03月21日 15点03分 5
略大一点
2019年03月22日 01点03分
level 7
国内不发售吧
2019年03月22日 03点03分 6
level 3
解决不了显卡的计算力问题,这些升级都没啥意思。
廉价的高算力显卡没有,那么这套设备就普及不了。
普及不了就没有像样的内容。
1080显卡玩辐射4vr都要45帧插帧到90,完全没体验
2019年03月22日 12点03分 7
只有等成熟的眼球追踪出来
2019年03月23日 02点03分
2080Ti才行
2019年04月17日 21点04分
level 12
lcd屏。。。
2019年03月23日 01点03分 8
看楼下
2019年03月23日 02点03分
level 11
黑桃K0F 楼主
由于PC加成和升级镜片,S的实际效果还会比GO好一点。大家对比一下吧。
2019年03月23日 02点03分 9
@时间旅行者🌋 我说明暗对比度,你看头发中间那个白色部分吧
2019年04月14日 03点04分
明暗对比度方面,这张图来看GO比使用OLED的VIVE PRO好,比rift弱一点
2019年03月23日 02点03分
@黑桃K0F 你是怎么看出来 rift最好的?
2019年04月14日 00点04分
level 7
IPD调节功能没了感觉会引起一些问题……而且那个很有Oculus风格的倒T形头带改掉了感觉挺可惜的……不是很懂Oculus为啥要和联想合作去搞那个头环形头带……如果用的是和Quest一样的头带的话,说不定还能压减点预算然后用在增加IPD调节功能上……
2019年03月25日 00点03分 10
Rift S的IPD好像能通过软件调节,所以只提供了调焦的物理按钮。
2019年03月26日 11点03分
@soloist_00 哦哦~这个是琳珑没说清楚~琳珑指的是机械IPD调节~
2019年03月26日 18点03分
level 7
通常这种固定IPD的头显的IPD都在64mm左右,如果消费者的IPD是在64 ±4mm以内的话还好,但要是超过的话那么这个头显对那个消费者来说就基本算是废了…因为看到的东西全是糊的……虽然据Oculus官方所说,这个清晰度的范围会因为新镜片的关系在S上比Go更大一些…但是就算再怎么大也比不上机械IPD调整吧……
2019年03月25日 01点03分 11
我运气还比较好,他固定65.5,我是65[笑尿]
2021年04月24日 13点04分
level 7
总的来说,对于新用户的话,这个头显还算不错,只要IPD对得上的话,那么很多地方都比CV1好很多……但对于已经拥有CV1的老用户的话,就没太大意义了~特别是那些已经有了三摄甚至四摄追踪设置的用户~
但不管怎样,这只是一个过渡用的头显,只要不是CV2,那么做成什么样都没太大所谓吧~个人只希望Rift 2能有Haft dome原型头显的自动变焦的功能就好了~
2019年03月25日 01点03分 12
追踪很关键,想我以前深圳租的房子可以安星座,但是南京自己房子因为装修原因,完全没法用闲置了,像我这样情况认识一个新加坡网友也是,换了新房子也是因为装修原因用不了,他直接把Cv1卖掉了,可见如果目的是普及VR,易用性远比Ipd物理调节重要的多,
2019年04月17日 21点04分
至于Ipd有些用户不在范围很好解决,按P胖说的,和衣服一样出2-3个不同码就完美解决,你要问现在为啥不出,这个很容易想到,就是成本考虑,在市场度不确定情况下这是最佳的试水方法,卖得好了,很可能会有
2019年04月17日 21点04分
但是很多家庭就是不方便安星座的,比如我就是,以前租的房外在还好,但在自己家里就一直吃灰了
2019年04月03日 02点04分
追踪系统只是一个方便不方便的问题而已~但IPD调整则关系到用户能不能用的问题~如果用户的IPD和头显的差得太远,乃至于连软件IPD都救不了的的话,那么追踪系统再方便也没用呢~
2019年04月03日 03点04分
level 2
血亏,才买的老款
2019年03月25日 06点03分 13
level 1
Rift S这次与联想合作,屏幕改用LCD,分辨率有提升但刷新率却降到了80Hz。Inside-Out虽然更灵活,但集成了5个摄像头和更多部件也让头显更重了。而且,USB3.0x3、USB2.0x1的接口数量要求比前代更多,一些笔记本用户恐怕会有麻烦。
不过,相对于Quest,个人升级Rift S的欲望还是要强一点。毕竟,Quest和Focus+之类的一体机,头顶电池和处理器的反人类设计姑且不论,高通835的性能还是太过贫弱。除非短期内云游戏大行其道,或者Quest破天荒插线就能当作Rift S使,否则很难满足VR
核心玩家
的需求。
如果有一款头显,既能长线连家里的主机PC爽大作,也能短线连兜里的VR专用盒子解闲趣,或许会更好卖。PC或盒子(带电池)安装HomeApp,承担大部分的运算任务并为头显供电,而头显只需负责跟踪定位和分屏显示,其在重量、温度和成本上也相对容易控制。虽然,在手机USB Type-C未达到VR的要求之前,头显还只能通过专用接口与PC或盒子相连,但是,分体式的设计既能让VR头显变得轻便舒适,也能兼顾PCVR和移动VR的使用需要,若再辅以无须手柄的手势识别,在娱乐、社交和商务上的应用前景不可谓不大,值得业内厂商大胆跟进和尝试。
2019年03月26日 10点03分 23
只需要一个USB啊~~别搞错了
2019年03月26日 10点03分
rift CV1是USBx3
2019年03月26日 10点03分
@soloist_00 用的dp接口
2019年03月26日 11点03分
@黑桃K0F 确如LZ所言,DP1.2以上,仅需1个USB3.0而非3个。
2019年03月26日 12点03分
level 1
看VIVE Focus+有个PCVR串流功能,家里的无线路由如果给力的话,相信满足2880x1600 60~75Hz的画面在带宽上应无大碍。只是一体机和手柄的操作在串流转换上的延迟不知道会有多高。Oculus Quest和Focus+的硬件类似,串流玩PCVR若基本可行,也勉强可以算是一个卖点。
2019年03月26日 13点03分 26
如果串流方便,效果又好,打算买quest了,已经有cv1
2019年05月06日 10点05分
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