大家来讨论增加公会管理功能的必要性
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level 10
性情_2014
楼主
有一说一
2019年03月21日 11点03分
1
level 10
性情_2014
楼主
对于大多数玩家来说,每个人只玩一个号,最多一个小号,这种应该占大多数
2019年03月21日 11点03分
2
level 11
胡九龙
插。
LZ继续。
2019年03月21日 11点03分
3
level 10
性情_2014
楼主
所以如何去经营好一个公会至关重要。公会靠什么吸引有实力强大的玩家,最重要的两个,BOSS奖励和磨坊
2019年03月21日 11点03分
4
level 10
性情_2014
楼主
所以如何带动大家的积极性,公会管理带头表率非常关键
2019年03月21日 11点03分
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level 10
飞羽流年---
随便插入是一种不文明的行为,请大家注意
2019年03月21日 11点03分
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level 10
性情_2014
楼主
比如磨坊捐献,管理人手一个小号,再加上积极的公会成员,小号基本能贡献一半。剩下的所有大号平均分担,捐献在同一水平线即可,这样大家也不会有怨言,同时提高凝聚力和集体荣誉感
2019年03月21日 11点03分
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level 10
性情_2014
楼主
第二个,就是祁火,发育快的公会到祁火阶段肯定是人数不够30个人,这个时候小号的作用就体现出来了。管理和积极成员两个号,确保四天祁火出BOSS。另外还有备用的小号,万一成员有事,可以替补,不会因为一两次祁火耽误一天
2019年03月21日 11点03分
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level 10
性情_2014
楼主
如何让大家积极主动的祁火,从目前的功能设计上非常不人性,感觉还在原始社会。为了确保祁火顺利,只能量化管理,每个人祁火结束都要截图或者文字告知,非常耽误时间和精力。也只有耗费精力才能确保公会的气氛不被破坏。
2019年03月21日 11点03分
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level 10
性情_2014
楼主
大家有啥想法可以交流交流。
2019年03月21日 11点03分
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level 10
性情_2014
楼主
以前有人发过一个帖子,叫聚是一团火,散是满天星。其实非常有道理,向心力很关键
2019年03月21日 11点03分
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level 10
性情_2014
楼主
最后总结一下,管理带头做表率,游戏策划增加祁火次数查看,这样大家都很轻松,有同意的帮忙给推一下,点个赞
2019年03月21日 11点03分
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level 11
乐观就完了-
说的很对,但是对策划的kpi一点帮助都没有,肯定吸金能力强的东西先做
2019年03月21日 11点03分
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level 10
性情_2014
楼主
也是,有那个功夫,研究出新英雄就吸金了
2019年03月21日 12点03分
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level 10
性情_2014
楼主
因为喜欢这个游戏,希望能一直玩下去,所以用户体验很重要
2019年03月21日 12点03分
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