说到这三个数据,我倒觉得挺有意思,看到了下图两种说法
按照这两种不同的说法
穿刺抵抗
只有在面对弩时有效果,也就是说越高的该数值越可以确保人物不会被重型远程武器一发打残或者爆头
冲击抗性
则是单纯面对钝器或锐器造成的钝击产生的冲击伤害减免,按百分比直接计算
切割抗性、切割抗性效果
这两者就比较有意思了,前者也是直接按百分比减伤,但是前者抵消掉的那部分伤害(第一种说法笔误描述成了未抵消掉的40点,此处可能存疑)伤害会被转化为冲击伤害,而且不再次受到冲击抗性的减免,并按照切割抗性效果来进行百分比转换
这么看的话
【冲击抗性】首先要高
【切割抗性】也不能低
【切割抗性效果】反而不是那么重要
当然,最无所谓的还是【穿刺抵抗】,随便几件重甲堆上去,只要不上去硬怼双管鱼叉炮台,一般没啥事


