level 6
朱红氧化费
楼主
本人期待未来的圣歌是个
真正的无缝开放世界,从城市里到野外能够无缝转换,让人更有一种实打实的驾驶机甲的感觉,现在感觉无非就是披着机甲外皮的普通的tps游戏。
机甲能够有模块化损坏效果,比如说腿部受到重击了,腿部的喷气功能就会受损,飞行会变得不稳定或者奔跑速度变慢,然后受损的模型效果也建立出来,闪着火花外壳破损的效果表现出来,现在打完怪机甲连点灰尘都不沾也太不实际了吧
机甲特色能够鲜明一点,比如说作为坦克的巨像,那就是专注于战斗,而作为刺客的截击,能够拥有一些探索技能,比如能够扫描敌人位置,或者弱点标记。而游侠则是能拥有类似于护盾一类的强化技能让队友防御力增强...
这样彼此之间才更有配合的意义
当时看圣歌最期待的就是这几点,更给人一种真实的感觉。
2019年03月20日 06点03分
1
真正的无缝开放世界,从城市里到野外能够无缝转换,让人更有一种实打实的驾驶机甲的感觉,现在感觉无非就是披着机甲外皮的普通的tps游戏。
机甲能够有模块化损坏效果,比如说腿部受到重击了,腿部的喷气功能就会受损,飞行会变得不稳定或者奔跑速度变慢,然后受损的模型效果也建立出来,闪着火花外壳破损的效果表现出来,现在打完怪机甲连点灰尘都不沾也太不实际了吧
机甲特色能够鲜明一点,比如说作为坦克的巨像,那就是专注于战斗,而作为刺客的截击,能够拥有一些探索技能,比如能够扫描敌人位置,或者弱点标记。而游侠则是能拥有类似于护盾一类的强化技能让队友防御力增强...
这样彼此之间才更有配合的意义
当时看圣歌最期待的就是这几点,更给人一种真实的感觉。