【#周三 狼教授漫谈TTA】基础版卡牌分析(新版)——I时代奇迹
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栏目多起来以后可能要顾不了尾了,特别是以后比赛开始了,所以有人如果也想谈谈自己的想法或者有什么栏目设想,也可以联系我,也可以长期在这里发表自己的见解,交流总是可以带来进步的。
2019年03月20日 00点03分 1
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二、I时代
从I时代开始,奇迹往往更具有替代性,不过1时代奇迹对后续打法还是有一些影响的,所以也会有一些强度的对比。平均来说,我认为长城的普适性算是最低的,也是用不好最容易输的,而教堂的普适度和强度都是偏高的。
大学:这个奇迹总是被大家放在一个比较高的位置,我觉得这基本上是和大家的习惯有关,大部分人都会认为I时代的科技建筑性价比比较低,而且在这个前提下大家又比较喜欢比较多的去拿取各种1时代的其他科技牌(农,矿,各种兵种,
蓝牌
,政体)所以科技牌总是容易卡手,这时候大学就很厉害了,概括来说,大学其实就是科技类建筑的替代品,但实际上不管是印刷还是炼金在新版的价值都是有所提高的,印刷是由于便宜已经新版更容易积累人口,炼金是由于本身铁的使用率变高,3时代计算机也由于领袖变化更加实用了。所以总体来说在科技需求更加大的新版大学也不会是差的奇迹,但是由于本身科技建筑就很强,那么晚的大学就没有那么强了。
长城:长城其实在新版算是被加强了,毕竟少了战争牺牲的机制,假军力的作用要比旧版提升了很多,但是阵型的减少实际上也对长城有一些削弱,所以长城更容易在特异性打法里发挥比较高的作用,比如主体思想。所以我是不建议在不太确定自己路线的时候去抓长城的,也就是说早的长城都是比较弱的,除非你在游戏一开始就确定自己要使用怎样的打法,在1时代末,如果你造了比较多的步兵,又有一定的红点,那么长城是可以让你扩大优势或者逆转劣势的选择。长城也是I时代最不具备替代性的奇迹,也就是说无论什么情况下你都不能说你需要长城,这点也是要告诉你,不是长城解决了你的弱点,而是你需要围绕长城去制定你之后的策略,所以长城也有点赌运气的成分。总体来说我是不建议新人过多的使用长城的,这是一个很容易让人产生依赖性又不那么强的奇迹,会减少你尝试打法多样性的可能。
教堂:不管怎么说,教堂是公认的超强奇迹,不管是什么打法,教堂都会给你比较好的补充,这主要是由几个原因导致的,1是教堂的功能,脸算是一种必需品,教堂在产生脸的同时降低了脸建筑的科技和矿,相当于你近乎白嫖了一个教堂还省了科技;2是步骤,在1时代比较缺白的情况下,2步就能建成的奇迹也由很大的优势;3是教堂的配合度,或者说脸的配合度,脸的充裕会增加贞德,米开甚至巴巴的强度。所以教堂对于很多对局来说确实甚至是可以3点位置抢的牌,毕竟属于半个一劳永逸的选择,不过如果你是一个比较多样化打法的玩家,就不需要执迷于教堂了,其实1时代脸建筑都比旧版要便宜很多,所以在拥有连建筑的情况下,教堂的作用就会降低一些了,也就没有那么强大了。
泰姬陵:在旧版的时候,老外就有把泰姬陵排在第一1时代奇迹的说法,实际上泰姬陵也没有大家想象中的那么弱,特别是在2p对局中,新版对于泰姬陵有一个不小的加强,更加增加了泰姬陵的实用性,不管是免费拿,还是加蓝点,都是功能性很强的改进,而且泰姬陵虽然算是一种替代性奇迹,但是分数永远不能说替代,毕竟游戏最终是靠分数赢的,所以即使你拥有双戏剧,或者拥有大汗,你照样可以去建造泰姬陵,所以2人局我还是比较鼓励抓取泰姬陵的,更多体验分数杠杆带来的效果,才能让你对游戏的理解更加的深刻。
2019年03月20日 00点03分 2
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2019年03月20日 00点03分
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