level 1
引弓邀月
楼主
很多游戏都有暴击率,如果暴击率30%能否理解为平均10次攻击,其中3次出暴击,造成双倍伤害。
那这10次攻击的伤害的平均值,是否有参考意义?能否理解为人物属性里从0%暴击提升到30%暴击后,对平均单次攻击的伤害提升的预期。这个计算过程的结果最后和单次伤害乘以(1
+3
0%)一样。
还有种情况
人物暴击率30%,武器特殊暴击率5%,效果都是双倍伤害,互相独立存在,可以在单次攻击同时存在,求平均单次伤害提升的预期的计算过程。用以解决是否选择带特殊暴击属性的武器,尤其是该武器比不带特暴武器的面板低
我曾用过很笨的方法算,比如列举出所有的情况计算伤害总和除以列举出的攻击次数。一组100次攻击,没出4倍攻击,35次双倍攻击,65次普通攻击。一组100次攻击,5次4倍攻击,25次双倍攻击,70次普通攻击。一组100次攻击,1次4倍攻击,4次双倍攻击+30次双倍攻击,65次普通攻击......
计算吐了快,不会总结归纳以及套用现有公式。武器特暴几率从5%到20都有.......人物暴击率更是有高有低的。根据两者的变化,是否有个提升预期变化的曲线。
这才哪到哪就开始纠结书到用时方恨少了,当初没好好学习
2019年03月18日 02点03分
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那这10次攻击的伤害的平均值,是否有参考意义?能否理解为人物属性里从0%暴击提升到30%暴击后,对平均单次攻击的伤害提升的预期。这个计算过程的结果最后和单次伤害乘以(1
+3
0%)一样。
还有种情况
人物暴击率30%,武器特殊暴击率5%,效果都是双倍伤害,互相独立存在,可以在单次攻击同时存在,求平均单次伤害提升的预期的计算过程。用以解决是否选择带特殊暴击属性的武器,尤其是该武器比不带特暴武器的面板低
我曾用过很笨的方法算,比如列举出所有的情况计算伤害总和除以列举出的攻击次数。一组100次攻击,没出4倍攻击,35次双倍攻击,65次普通攻击。一组100次攻击,5次4倍攻击,25次双倍攻击,70次普通攻击。一组100次攻击,1次4倍攻击,4次双倍攻击+30次双倍攻击,65次普通攻击......
计算吐了快,不会总结归纳以及套用现有公式。武器特暴几率从5%到20都有.......人物暴击率更是有高有低的。根据两者的变化,是否有个提升预期变化的曲线。
这才哪到哪就开始纠结书到用时方恨少了,当初没好好学习

