数学门外汉求科普游戏里的暴击几率
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level 1
引弓邀月 楼主
很多游戏都有暴击率,如果暴击率30%能否理解为平均10次攻击,其中3次出暴击,造成双倍伤害。
那这10次攻击的伤害的平均值,是否有参考意义?能否理解为人物属性里从0%暴击提升到30%暴击后,对平均单次攻击的伤害提升的预期。这个计算过程的结果最后和单次伤害乘以(1
+3
0%)一样。
还有种情况
人物暴击率30%,武器特殊暴击率5%,效果都是双倍伤害,互相独立存在,可以在单次攻击同时存在,求平均单次伤害提升的预期的计算过程。用以解决是否选择带特殊暴击属性的武器,尤其是该武器比不带特暴武器的面板低
我曾用过很笨的方法算,比如列举出所有的情况计算伤害总和除以列举出的攻击次数。一组100次攻击,没出4倍攻击,35次双倍攻击,65次普通攻击。一组100次攻击,5次4倍攻击,25次双倍攻击,70次普通攻击。一组100次攻击,1次4倍攻击,4次双倍攻击+30次双倍攻击,65次普通攻击......
计算吐了快,不会总结归纳以及套用现有公式。武器特暴几率从5%到20都有.......人物暴击率更是有高有低的。根据两者的变化,是否有个提升预期变化的曲线。
这才哪到哪就开始纠结书到用时方恨少了,当初没好好学习[泪]
2019年03月18日 02点03分 1
level 1
30%概率,10次出3次是期望,有可能10次出10次,或者一次不出[滑稽]
2019年03月18日 03点03分 2
level 12
这个和游戏内采用的算法有关。不是简单的数学问题,建议去查游戏攻略。
2019年03月18日 03点03分 3
level 13
2019年03月18日 03点03分 4
level 12
1*(100%-30%-5%-5%*30%)+2*30%+2*5%+4*(30%*5%)=63.5%+60%+10%+6%=139.5%
2019年03月18日 03点03分 5
level 11
平均值有意义啊,这在概率论里面叫随机变量的期望
2019年03月18日 03点03分 6
level 1
引弓邀月 楼主
好的,非常感谢。
因为我也不懂计算的对不对,所以还望各位不要有明珠暗投的感觉。[汗]
哪怕和游戏里的直观感觉不同,
但我还是相信
正确的
计算过程的严谨性与得出的结果的参考意义。
2019年03月18日 04点03分 7
level 9
[滑稽] 其实游戏中的“随机”,已经算友好了。
按真实情况,假如某个独立事件发生的概率是1/2,十次都不发生的概率只有1/1024.
[汗] 但假如有100万个人在玩概率,按“真实”的概率,十连黑的非.酋又有多少个呢?
[滑稽] 所以好多游戏都有“保底”机制。
2019年03月18日 05点03分 8
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