level 7
番茄LLK
楼主
个人认为还算比较还原原作的,虽然动漫有段时间没看了,具体伤害没写,怕写不好
被动:银
提高自身5/10/20/30的物理固定穿透和20%物理百分百穿透。(该技能于6/11/16级时提升)
黑在进入河道时,可按被动键让银进行侦查,持续3秒。持续期间进入该河道的敌方英雄,会被附上观测灵,获得目标英雄的视野,持续3秒,黑对拥有通灵视野的敌方单位造成伤害提高10%。该技能冷却时间30秒
Q:黑 冷却时间:5/4.5/4/3.5/3秒 蓝耗:降低至20/25/30/35/40
被动:黑擅长隐藏自己的身影,然后向敌人发动致命的攻击。若黑未处于的视野范围内,黑的下一次攻击会对敌人额外造成的物理伤害,冷却时间3秒,此效果在黑视野暴露后仍会保持1秒。(该效果不显示在状态栏上)
主动:黑向着指定方向丢出一个匕首,造成的物理伤害,该伤害视为普攻伤害。
W:电击 冷却时间:15/14/13/12/11秒 蓝耗:30/35/40/45/50
被动:黑普通攻击暴击可使得攻击上电流,降低目标15%的移动速度。
主动:黑全速奔跑,在接下来的2.5秒内提高自身125%的移动速度(该加速在1秒后衰减至40%),加速期间可使用技能二段“突袭”,
突袭:黑向指定方向冲锋,在碰到敌方英雄单位或触碰建筑单位后停止,若碰到敌方英雄,将目标短暂击退后对目标释放强烈电流,对目标造成法术伤害并禁锢目标0.75秒。若未碰到敌方单位或建筑单位,黑在接下来的1秒内提高自身30%移动速度。
若存在带有绳索的敌方英雄单位,可直接触发此技能直接对目标造成强烈电流效果,将禁锢改为眩晕并解除目标的绳索状态(此触发方式CD3秒)
E:绳索 冷却时间:28/26/24/22/20秒 蓝耗:80
主动:黑向着指定方向发射一个绳索,在碰到敌方英雄单位或建筑单位后对目标附上绳索,持续1秒,若为敌方英雄单位持续期间降低目标30%移动速度,持续期间内可使用技能二段飞跃。
飞跃:黑飞向有绳索标记的目标单位,若目标为敌方英雄单位飞行期间禁锢目标,若目标为建筑单位,飞行至终点后短暂停留在墙体边缘(短暂停留期间可通过移动打断,打断后所有技能还原为一段),停留期间可使用技能三段翻越,期间也可使用技能突袭,突袭的技能距离翻倍(此方式触发的W技能正常进入CD)
翻越:黑借助绳索的惯性,向着原来绳索飞行方向翻越依附的建筑物,翻越距离不能超过400码,翻越期间自身免疫控制且不能被选定。
R:量子化 冷却时间:180/160/140秒 蓝耗:120
黑进入量子化引导状态,引导期间只能移动,引导期间可二段取消引导计入一半冷却,引导时间2秒。引导时间结束后,3秒内你的下一次普通攻击可使得目标量子化,对目标额外造成真实伤害,并在1秒的延迟后在目标周围创造量子化区域,量子化区域产生时会将区域内的其他敌方英雄击退至区域外并且造成一半的真实伤害。量子化区域存在4秒,量子化区域存在时会侵蚀在其中的敌方英雄,每0.5秒造成物理伤害。

2019年03月17日 12点03分
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被动:银
提高自身5/10/20/30的物理固定穿透和20%物理百分百穿透。(该技能于6/11/16级时提升)
黑在进入河道时,可按被动键让银进行侦查,持续3秒。持续期间进入该河道的敌方英雄,会被附上观测灵,获得目标英雄的视野,持续3秒,黑对拥有通灵视野的敌方单位造成伤害提高10%。该技能冷却时间30秒
Q:黑 冷却时间:5/4.5/4/3.5/3秒 蓝耗:降低至20/25/30/35/40
被动:黑擅长隐藏自己的身影,然后向敌人发动致命的攻击。若黑未处于的视野范围内,黑的下一次攻击会对敌人额外造成的物理伤害,冷却时间3秒,此效果在黑视野暴露后仍会保持1秒。(该效果不显示在状态栏上)
主动:黑向着指定方向丢出一个匕首,造成的物理伤害,该伤害视为普攻伤害。
W:电击 冷却时间:15/14/13/12/11秒 蓝耗:30/35/40/45/50
被动:黑普通攻击暴击可使得攻击上电流,降低目标15%的移动速度。
主动:黑全速奔跑,在接下来的2.5秒内提高自身125%的移动速度(该加速在1秒后衰减至40%),加速期间可使用技能二段“突袭”,
突袭:黑向指定方向冲锋,在碰到敌方英雄单位或触碰建筑单位后停止,若碰到敌方英雄,将目标短暂击退后对目标释放强烈电流,对目标造成法术伤害并禁锢目标0.75秒。若未碰到敌方单位或建筑单位,黑在接下来的1秒内提高自身30%移动速度。
若存在带有绳索的敌方英雄单位,可直接触发此技能直接对目标造成强烈电流效果,将禁锢改为眩晕并解除目标的绳索状态(此触发方式CD3秒)
E:绳索 冷却时间:28/26/24/22/20秒 蓝耗:80
主动:黑向着指定方向发射一个绳索,在碰到敌方英雄单位或建筑单位后对目标附上绳索,持续1秒,若为敌方英雄单位持续期间降低目标30%移动速度,持续期间内可使用技能二段飞跃。
飞跃:黑飞向有绳索标记的目标单位,若目标为敌方英雄单位飞行期间禁锢目标,若目标为建筑单位,飞行至终点后短暂停留在墙体边缘(短暂停留期间可通过移动打断,打断后所有技能还原为一段),停留期间可使用技能三段翻越,期间也可使用技能突袭,突袭的技能距离翻倍(此方式触发的W技能正常进入CD)
翻越:黑借助绳索的惯性,向着原来绳索飞行方向翻越依附的建筑物,翻越距离不能超过400码,翻越期间自身免疫控制且不能被选定。
R:量子化 冷却时间:180/160/140秒 蓝耗:120
黑进入量子化引导状态,引导期间只能移动,引导期间可二段取消引导计入一半冷却,引导时间2秒。引导时间结束后,3秒内你的下一次普通攻击可使得目标量子化,对目标额外造成真实伤害,并在1秒的延迟后在目标周围创造量子化区域,量子化区域产生时会将区域内的其他敌方英雄击退至区域外并且造成一半的真实伤害。量子化区域存在4秒,量子化区域存在时会侵蚀在其中的敌方英雄,每0.5秒造成物理伤害。
