level 13
占戈or石皮
楼主
从重聚开始,玩家们渐渐地觉得神都开始肝起来了,而无论是之前的灵契系统,还是后续的全新门会活动都仿佛指明了神都要开始让玩家更多的动起来。
神都一开始是打着佛系休闲游戏的旗号出来的,为此玩家和策划之前还发生过不少对抗,嗯,说的就是体力上限。而好不容易培养了一批佛系玩家,不知为何,可能是为了用户的活跃度和粘合度吧,神都的肝度一路向上。
在我个人看来,其实神都的问题是在于还没有想清楚自己这个游戏到底是什么类型的游戏,嗯,我说的是玩法。目前的神都是一款以基调为核心,以rpg为核心的一款游戏。看似很有创意,实则底层的逻辑难免冲突。如果作为卡牌,神都的操作未免太过复杂——谁见过玩个fgo还要双手操作的?又比如家园系统,虽然我很喜欢目前的形势,但是每次给妖灵喂药还要手动跑来跑去,着实是不方便。而作为rpg游戏,神都在战斗方面的局限性似乎又太大。并且受制于自身卡池较浅的原因,神都的战斗多少是缺了点变数和花样。
我个人看来,卡牌游戏的玩点在于可使用角色的多与泛,从而激发出玩家去搭配阵容的欲望;而rpg游戏,更多的则是在角色的深度上,怎么点技能,如何操作等等。而回到深度,妖灵作为上述玩点的承载体,着实有种莫名的撕裂感。
当然,改与不改,都会有支持和反对,如何权衡自然也是项目组所需要操心的事。只是说,作为一个玩家,至少我还希望深度能好好地走下去。
世间妖怪,皆有温度。
以上。

2019年03月16日 17点03分
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神都一开始是打着佛系休闲游戏的旗号出来的,为此玩家和策划之前还发生过不少对抗,嗯,说的就是体力上限。而好不容易培养了一批佛系玩家,不知为何,可能是为了用户的活跃度和粘合度吧,神都的肝度一路向上。
在我个人看来,其实神都的问题是在于还没有想清楚自己这个游戏到底是什么类型的游戏,嗯,我说的是玩法。目前的神都是一款以基调为核心,以rpg为核心的一款游戏。看似很有创意,实则底层的逻辑难免冲突。如果作为卡牌,神都的操作未免太过复杂——谁见过玩个fgo还要双手操作的?又比如家园系统,虽然我很喜欢目前的形势,但是每次给妖灵喂药还要手动跑来跑去,着实是不方便。而作为rpg游戏,神都在战斗方面的局限性似乎又太大。并且受制于自身卡池较浅的原因,神都的战斗多少是缺了点变数和花样。
我个人看来,卡牌游戏的玩点在于可使用角色的多与泛,从而激发出玩家去搭配阵容的欲望;而rpg游戏,更多的则是在角色的深度上,怎么点技能,如何操作等等。而回到深度,妖灵作为上述玩点的承载体,着实有种莫名的撕裂感。
当然,改与不改,都会有支持和反对,如何权衡自然也是项目组所需要操心的事。只是说,作为一个玩家,至少我还希望深度能好好地走下去。
世间妖怪,皆有温度。
以上。

