level 14
甘道夫没有爱情
楼主
开发者一直连载的日志没有看太多,所以很多有可能开发了,我没看到
不说画面、不说动作这些必然更新的东西,说下我希望能看到的“新的”玩法
1、增加声望的作用,比如说一些杀神型的领主或者NPC,在对战的时候,足以降低对方的士气,从而导致提高对方士兵的逃亡率;
2、提高外交的作用,纯智力流能完全玩合纵连横那一套;
3、加强突袭等玩法
比如说我方从后面迅速对接敌方,那么敌方应该是步兵在后,骑兵在前,他们需要一个变阵时间,同样,如果从侧方快速接近,那么就是进入战场是侧面攻击对方
不要总是一开场就是面对面对冲
同样也包括援助的时候,现在也是和友军对冲敌方,按理说应该是敌方和友军已经混战在一起了,然后我方冲入战场
4、NPC队友能够单独带兵做任务,或者单独带兵实施包抄、围剿等简单的指令操作
5、还有不少,慢慢想吧,这两天看了骑砍2的新闻有感而发
2019年03月16日 10点03分
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不说画面、不说动作这些必然更新的东西,说下我希望能看到的“新的”玩法
1、增加声望的作用,比如说一些杀神型的领主或者NPC,在对战的时候,足以降低对方的士气,从而导致提高对方士兵的逃亡率;
2、提高外交的作用,纯智力流能完全玩合纵连横那一套;
3、加强突袭等玩法
比如说我方从后面迅速对接敌方,那么敌方应该是步兵在后,骑兵在前,他们需要一个变阵时间,同样,如果从侧方快速接近,那么就是进入战场是侧面攻击对方
不要总是一开场就是面对面对冲
同样也包括援助的时候,现在也是和友军对冲敌方,按理说应该是敌方和友军已经混战在一起了,然后我方冲入战场
4、NPC队友能够单独带兵做任务,或者单独带兵实施包抄、围剿等简单的指令操作
5、还有不少,慢慢想吧,这两天看了骑砍2的新闻有感而发