@bhbhxy所谓段位在2dfm里是使用【敌】脚本定义的:


分别定义了被攻击的一方处于【被攻击打伤】和【防御】状态时的受伤动作。
例如被攻击方没有处于【预备防御】姿态时,被攻击到就会按照上面【攻击】的三项去判定被攻击方的受伤动作,比如说被攻击方被打伤时是站立的,就跳转到图中【350号】招式【*立仰伤 轻 × 350】去。
如果被攻击方被打伤时处于【预备防御】姿态,且当时他是蹲着的,那么他就跳转到下面【防御】对应的三项中的【蹲着】那一项【=蹲防御 轻 × 344】去。
一般来说,【防御】姿态下被击中,跳转去的三项都该设置为对应站蹲跳姿态下的防御动作招式项目;
非防御姿态也就是上面的【被攻击】姿态(图中少个【被】字,软件翻译问题),应该跳转去三种受伤动作招式项目。
那么攻击的【段】是怎么体现的?
上面那张图是【站立普通攻击】(也就是所谓【上段攻击】)的【敌】的设置,所以只有在敌人不防御时,能打伤敌人(上方三项),敌人防御状态下被这个攻击打中后,会跳转到三种防御招式去,而不会受伤。
【例一】蹲攻击(也就是所谓【下段攻击】)
如果你要制作一个蹲攻击,它可以破坏站立防御(但不破坏蹲防御),那么上图中有一项就需要修改,那就是【防御】的第一项【站立】要改成【*立仰伤 轻 × 350】,和受伤状态(【攻击】三项)的第一项一样,这意味着你这个攻击招式,敌人站立防御也照样会被打伤,这就是破坏站立防御的【蹲攻击】。
【例二】跳跃攻击(也就是所谓的【中段攻击】)
如果你要制作一个跳攻击,它可以破坏蹲防御(但不破坏站立防御),那么上图中也只需要修改一处,那就是【防御】第二项【蹲着】修改成【=蹲着伤 轻 × 356】,和上方受伤状态(【攻击】三项)的第二项一样,这意味着你这个攻击招式,敌人蹲防御时也照样会被打伤,这就是破坏蹲防御的【跳攻击】或【中段攻击】(如果这招不是在空中使用,而是在地面使用的破蹲防招式,那就是标准的【中段技】了)。
【例三】绝对破防攻击
把【防御】三项改成和上面【攻击】三项完全一样,那么当前攻击招式就成为绝对破防攻击,任何防御姿态都会被它破防