更新了,实测了一下改动
荣耀战魂吧
全部回复
仅看楼主
level 9
zjk_zjk 楼主
主要是两部分,一是空体收益,二是教长相关
2019年03月14日 17点03分 1
level 12
DD
2019年03月14日 17点03分 2
level 9
zjk_zjk 楼主
空体抛投的收益:总体变化比较小,倒地的闪避判定去除后有些角色的收益改变,比如狂战又可以打两个重了。实在懒得一个个去测,如果有什么不同,就是收益表中原先需要卡墙的空体抛掷现在可能直接命中(但突袭这种扔得太远的还是不能接重)。督军手在上方的时候后抛也能打两个重。
另一方面,像教长这种空体抛掷上轻会打空的情况也没有了,现在能命中。
2019年03月14日 17点03分 3
level 12
意思就是空体抛掷的难度降低了吧
2019年03月14日 17点03分 4
差不太多,但需要卡墙的也不是特别多,对于一些角色有用吧
2019年03月14日 17点03分
level 13
🐎
2019年03月14日 17点03分 5
level 9
zjk_zjk 楼主
空体招架的收益:测了几个800重的角色(看守、教长等等),似乎没办法像以前一样双重击了。接不上的原因很复杂,不多说。总之改成轻/范围+重即可。
800重击非常大众,所以影响面可能很广(太多了没法全测过来)。这样的话,对这些角色,空体招架的收益会小于等于空体抛掷。
2019年03月14日 17点03分 6
level 9
zjk_zjk 楼主
教长
前冲撞:对于有徐风的角色来说更容易惩罚了。徐风越快越好(换句话说剑圣这种还是很难)。仍然不能纯靠反应用闪避破防反制(突袭不算)。
轻+撞:和上面的动作是一致的,所以后摇也增加了。剑圣这种徐风不能惩罚,狂战这种按快点就可以了,所以还是有些考验闪避攻击的性能。无法被闪避破防(突袭不算)。
注:虽然增加了硬直,但闪避的启动似乎没差多少。换句话说,侧闪体术的应对还是老样子,看守似乎仍然不能稳定惩罚轻后的撞,忍者这种太慢的甚至来得及翻
2019年03月14日 17点03分 7
另外,下一次攻击的启动也没差多少。即,如果你闪避破防教长的轻+撞,他还是可以打轻击顶的
2019年03月14日 17点03分
@zjk_zjk 同理(c进入的时机和攻击动作是一样的),撞空后,能用c接轻翻人的时机和以前差不多,太慢的反击能被翻。
2019年03月14日 18点03分
level 12
[小乖]更新之后好像人物复活会说话了
2019年03月14日 17点03分 8
没注意,把以前的语音弄回来了嘛[咦]?
2019年03月14日 17点03分
是的,第一次听见章金莱被救起来表达感谢
2019年03月14日 22点03分
@℃冷队℃ 章金莱被救起来会说什么?
2019年03月15日 01点03分
@织席贩履之辈 life is a blessing什么的
2019年03月15日 01点03分
level 9
zjk_zjk 楼主
全防退出硬直增加,主要影响是下面这些:
不能凭反应退出全防再反破(其实以前这么做也很极限,现在完全不行了)。
对手打重取消破防的话,不能像以前一样看到取消的白烟跟着退出全防了(现在这样做会吃破防)。
对于原先的“格挡第一下后点按,用来防守第二下的400ms轻”的技巧,试了一下大蛇的重-轻,好像还是可以用的(可能是重击后摇太长,退出连段再破防还是破防不到,但也视角色而定吧)。
全防翻人没什么变化(改的退出全防的硬直,不关翻人的事)
2019年03月14日 17点03分 9
教長強就強在前閃盾、輕盾擇,那群睿智把全防也削了[呵呵][呵呵][呵呵]
2019年03月14日 17点03分
挺好的,教长翻人争权强的一批
2019年03月15日 01点03分
level 9
zjk_zjk 楼主
关于教长的强度变化,改动后应该会比顶端另外两个体术怪弱,但恐怕仍然强于多数t1,最差也有t1中游的水准。
以其进攻核心来说,前冲最速撞(只要不是无脑用),能有效惩罚它的角色还是不够多。现在大概就是一个17伤害的督军头槌。轻+撞,对于不能有效惩罚他的角色来说就是比以前低了1/8的伤害,有快速徐风的则是17/17//35/30的择(暂不考虑取消蓝光重),仍然比少林的强(不吃破防),这还是建立在轻击命中后没有换手导致闪不开撞的情况下。
换句话说,能惩罚轻后撞的,除去征服,该打不过还是打不过(但至少可以打,不像以前那么无力了)。
2019年03月14日 18点03分 10
level 14
核心玩家[阴险]
2019年03月15日 03点03分 13
吧务
level 14
好像听说现在敌人倒地后,受到重击会比受到轻击更快起身。我担心将军破防抛掷不能双上重了
2019年03月15日 03点03分 14
能接双上重,而且空体招架掐脖子后的范围又可以命中(不用卡墙)了。
2019年03月15日 04点03分
level 9
zjk_zjk 楼主
@R
bert
那个说法不完全准确。原因很复杂,因为原先倒地的时候有闪避判定,这个时候攻击方的重刀不再追踪,能不能打到全凭重刀本身的范围够不够大;另一方面,这个重刀命中的时间点不是原本预定的时间(参考多人的时候被锁定别人的攻击打到)。所以更新前和更新后,同样的重刀会造成不同的结果。
至于大多数人更关心的某某角色的空体抛掷的具体收益怎么接,实际上可以做一个简单的判断,即那个角色抛掷后能不能在动作完成前就接入重击(如将军、督军、狂战都是可以的,不同角色早晚也不同)。由于取消了倒地时的闪避判定,重刀追踪普遍较好,所以不用太担心抛太远打不中的问题(突袭除外),实际上还是有所简化的。
2019年03月15日 04点03分 15
谢谢大佬
2019年03月15日 04点03分
level 7
我擦啥时候改的???上了新版本了??
2019年03月18日 05点03分 16
看日期,前两天的赛季中更新
2019年03月18日 06点03分
1