【求助】3dmax导出fbx 再倒入unity缺面
3dmax吧
全部回复
仅看楼主
level 1
晚-穹
楼主
第一个图是max里的截图 第二个是unity的截图 unity中的模型面的层叠关系好像有问题 有的后边的面反而会挡住前面的面 头发那里我是用线编辑 然后转换为可编辑多边形 然后再用壳修改器转换为体的(头发是加了厚度) 有大佬知道如何解决吗?我尝试重置法线 充值模型都没用
2019年03月14日 14点03分
1
level 1
晚-穹
楼主
本人max自学 初学 建模的时候估计有什么不规范的地方 如果有大佬知道 麻烦帮忙指出一下
2019年03月14日 14点03分
2
level 1
晚-穹
楼主
顶顶
2019年03月14日 14点03分
4
level 1
晚-穹
楼主
睡前顶顶
2019年03月14日 15点03分
5
level 1
晚-穹
楼主
顶顶
2019年03月15日 02点03分
6
level 1
笑陈杰
老哥你最后是怎么处理面消失
2020年12月20日 10点12分
7
晚-穹
时间太长了 忘记了
2020年12月21日 10点12分
晚-穹
@笑陈杰
你检查下是不是法线反了
2020年12月21日 11点12分
level 6
Qq_270064806
你这个是MAX设置界面问题,这样吧,我远程帮你看下哦,现在有时间,看名子,找到,我。
2020年12月21日 05点12分
8
1