为什么maya导入sp的时候 有一部分法线会反转 maya里
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为什么maya导入sp的时候 有一部分法线会反转 maya里面显示正常 重置变换 法线反转都没用 只有头发这一部分有问题 别的没问题
2019年03月13日 02点03分 1
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楼主,问题解决了么,我也遇到了,求指教啊
2019年06月29日 12点06分 2
在maya中反转法线 如果uv是反的就反转uv 然后再导出到sp中 sp画完生成的是贴图 无所谓正反 maya中再反转回去 然后再上贴图就好了
2019年06月29日 13点06分
@悠水潇二娘🍀 我的模型法线没问题,我去试试反转UV试试
2019年06月30日 08点06分
2019年06月30日 08点06分
我反转了,没有用,在SP里还是透明的
2019年06月30日 09点06分
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没有锁定
2019年07月07日 16点07分 3
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经过一系列测试,我似乎找到这个问题的原因了,所有经过“特殊复制”而且缩放的某个轴输入了负数的多边形(也就是相对某个轴对称复制),导入sp时就会变成透明。解决办法是:如果要特殊复制,缩放栏不要输入负数!如果需要对称物体,建议先ctrl+D原地复制再去通道盒里把要对称的缩放轴改成-1,但是已经sp出现透明的物体没有找到变正常的方法,,,,希望后面的朋友别踩这个坑了真的烦人。。
2021年01月19日 19点01分 4
把maya里面的物体反转法线,法线朝里表面为黑色显示,再导入sp,模型不会透明,不过不知道法线是反的会出现什么后果
2021年09月16日 07点09分
我的就是ctrlD-1,结果还是透明[委屈]
2021年10月26日 02点10分
@神秘女子✨ 复制之后有冻结删除历史吗?打组再ctrlD -1试试?
2021年11月20日 05点11分
特殊复制可以输入负数,但是不要选实例,做好后全选全部冻结变换。只要不出现负数SP就显示正常。
2022年03月08日 17点03分
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我发现哈,首先需要删除模型的历史,坐标轴冻结变换之后,就可以发现uv贴图里面,uv是反的(就是
正确的
是蓝色,反的就变成红色的那个)。最后再单独将错误的uv反转就好。
2022年06月14日 05点06分 5
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刚遇到,试了个方法解决了,把你所有模型结合,然后删历史冻变化再导进sp就正常了
2022年06月28日 08点06分 6
真的有用!谢谢层主
2025年03月30日 07点03分
感谢层主,困扰半天= =
2023年10月13日 06点10分
真的可以,太感谢了
2022年09月02日 01点09分
@xDaiyr 真的有用 爱你
2023年05月06日 06点05分
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